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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/24 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/24 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
18 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] 캐릭터 산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/05 | 등록자: image | 판매가격: 1,500 원
캐릭터 산업 캐릭터 산업이란 일본캐릭터 산업의 역사 1940년대 후반~ ...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 캐릭터 산업 / 캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업 이란 2. 캐릭터 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업이란 2. 캐릭터종류 산업특징 3. 캐...
36 pages | 다운로드 4 | 구매평가
영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00 미디어영상학과 영화산업과마케팅4공통 1. 상품으로서의 영화의...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
뽀로로의 경제적 가치와 영향력, 성공요인 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/11/28 | 등록자: khshome7 | 판매가격: 300 원
뽀로로의 경제적 가치와 영향력을 기반으로 벤치 마킹에 대한 소재, 앞으로의 발전 방향에 대한 내용을 소개하는 자료입니다.
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영화산업과마케팅4공통) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하고 흥행요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/22 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
영화산업과마케팅4공통) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하고 흥행요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오0k 미디어영상 영화산업과마케팅4공통 1. 영화와...
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법,.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/19 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론...
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(방통대 2011-2)현대서양의 대중문화에 등장하는 캐릭터들 중에서 하나를 골라, 그 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지를 서술하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/09/29 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
대중문화에 등장하는 캐릭터들 중에서 하나를 골라, 그 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지를 서술하시오 - 방통대 2011-2학기 중간과제물입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 -...
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[방통대2011-2]현대서양의 대중문화에 등장하는 캐릭터들 중에서 하나를 골라, 그 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지를 서술하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/09/23 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
대중문화에 등장하는 캐릭터들 중에서 하나를 골라, 그 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지를 서술하시오 - 경영학과 4학년 현대의 서양문화 B형 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로...
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는...
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[] 한국 게임산업에 관한 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/04 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
예솜 산업연구원, “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”, 문화관광부, :“국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단게임산업협회(1998) “첨단게임산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어...
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[문화산업] 일본 애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/16 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
일본 애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례에 대한 A+ PPT [참고자료] www.pokemon.com www.pokemonworld.co.kr pokemonkorea.co.kr 이미지의 제국 (일본 열도 위의 애니메이션) 김준양, 한나래, 2006...
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[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: pujols | 판매가격: 1,500 원
일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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