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[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[미디어교육B형] 중학생 대상의 사례중심 교안 - 인터넷과 관련한 미디어 교육 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: bada | 판매가격: 3,500 원
인터넷과 관련한 미디어 교육을 실시한다고 가정했을 때, 중학생 대상으로 어떠한 교육을 실시해야 하는지 사례를 중심으로 교안을 작성했습니다. [참고 자료] 정현선, 미디어교육과 비판적 리터 러시,...
12 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[관광학, 경영학, 홍보 및 마케팅] 전통민속놀이의 현대화 PPT자료 입니다! [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/03/02 | 등록자: kht821109 | 판매가격: 3,000 원
전통민속놀이의 현대화 PPT자료 입니다! 여러분들에게 많은 도움이 되었으면 하는 바램입니다!!!
33 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회학] 사회 부적응자에 대한 자세 : 가상 세계로 인하여 적응하지 못하는 이들을 위하여 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/02/11 | 등록자: nsync1125 | 판매가격: 700 원
현재 게임 중독 등 가상 세계 등에 빠져 있는 학생의 수가 급증하고 있습니다. 이들을 단순히 포기해야 하느냐 포용해야 하느냐에 대한 문제로 접근을 하고 있고, 그 해결책을 제시하고 있습니다.
2 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[논술] 청소년 범죄, 원인과 대책 / [논술] 청소년 범죄, 원인과 대책 영 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 500 원
[논술] 청소년 범죄, 원인과 대책 영화 디어 헌터 에는 베트남전쟁에 참...
2 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[정책실패] 안방으로 옮겨 간 바다이야기(바카라)에 대한 실태분석과 대책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/11 | 등록자: coknowledge | 판매가격: 2,000 원
년이 중국에 서버를 걸어둔채 사이버 도박판을 운영하고 그 규모는 1조가 넘는다고 한다. 아주 미미한 단속결과에서도 이러한 결과가 나오는 마당에 지금까지 확산된 도박판을 생각한다면 아찔한 현기증이 나온다....
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[인문사회] 인터넷 문제점과 대처 방안 / 성정보의 문제점과 대처 방안 대중매체 대처방법 ○ 컴 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/09 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 500 원
성정보의 문제점과 대처방안 대중매체 대처방법 ○ 컴퓨터 음란물은 부모의...
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[인문사회] 청소년 사이버 문제 사이버상에서 언어 지도 / 사이버상에서 언어 지도 경남 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/04 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
사이버상에서 언어 지도 경남 사천시 동성초등학교 교사 박혜자 1. 들어가...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[핸드폰 중독] 국내 휴대폰 중독의 실태와 문제점 및 그 원인과 해결 방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
I. 서론1. 연구의 필요성 현대 사회를 정보화 사회라고 일컫는다. 특히...
29 pages | 다운로드 8 | 구매평가
[글쓰기와 삶] 군중속의 고독, 외로운 현대인 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/24 | 등록자: pujols | 판매가격: 700 원
현대인의 고독과 외로움, 인간관계와 관련해서 문제의 원인과 대책을 생각해본 글쓰기 레포트입니다. 인간관계, 심리학, 글쓰기 관련 과제에 많은 도움이 되리라 생각합니다.
4 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[사범교육] 문서 / 사이버공간의 문제점과 교육적 대안 목 차 Ⅰ. 序論 Ⅱ. 本論 1. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
사이버공간의 문제점과 교육적 대안 목 차 Ⅰ. 序論 Ⅱ. 本論 1. 정보...
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[인문사회] 청소년 문화 / 졗뻤女 문화 목 차 졗뻤女 문화의 전반적인 이해 1. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/06 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
졗뻤女 문화 목 차 졗뻤女 문화의 전반적인 이해 1. 청소년문화의 의미...
34 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[일본문화] 일본의 게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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[인문사회] 온라인게임년기에 미치는 영향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
온라인게임년기에 미치는 영향 목 차서론 3본론1. 온라인 게임이란...
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[인터넷] 인터넷에서의 비윤리적인 행동들과 대책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/01/01 | 등록자: jbhi | 판매가격: 1,000 원
인터넷에서의 비윤리적인 행동들과 대책
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