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비행
청소년
의 증가 원인과 대책
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등록일: 2011/10/17 | 등록자:
nike
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하는 이유로는 군것질과
용돈
을 벌기위해서 라고 하는데 부모의 동의 없이하는 이것은
청소년
비행으로의 첫발이 되는 셈이 된다.
청소년
비행이 사회문제로 대두되기 시작한 것도 돈의 씀씀이와 관련된 우리사...
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현대 사회에서
청
년기의 의식주 소비생활문화, 관혼상제 의례문화, 가족관계와 가치관 관련 생활문화의 특성과 현상은 어떠한지 자신의 경우를 예로 들어 설명하시오
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[기타]
등록일: 2011/06/09 | 등록자:
mario
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부각되고 있는 가운데,
청소년
소비자의 과시 소비는 사회의 이목을 집중시키는 문제로 나타나고 있다. 이런 과시 소비 성향은
청소년
소비자의 특성에 따라 차이를 보이는데, 월 평균
용돈
액수가 클수록, 그리고...
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아들러 이론의 주요개념을 활용해 자신의 삶을 분석해 보시오.
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등록일: 2020/09/09 | 등록자:
osj1183
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아들러 이론의 주요개념을 활용해 자신의 삶을 분석한 레포트 입니다. 올해 인간행동과 사회환경 A+ 받았구요 레포트 점수 19/20 받았습니다. 과제 하실때 큰 도움이 되길 바랍니다.^^
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청소년
의 아르바이트 경험
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등록일: 2009/11/01 | 등록자:
nike
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청소년
의 아르바이트 경험 : 그 과정과 의미에 대한 질적 연구
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여가와생애주기
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등록일: 2007/09/28 | 등록자:
dkseorms
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여가와 생애주기 이 장에서는 다양한 연령과 가족 상황 하에서 개인의 생...
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[기술이 국가 미래 바꾼다] 기술 교과서를 다시 쓰자
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등록일: 2008/10/15 | 등록자:
etnews
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[기술이 국가 미래 바꾼다] 기술 교과서를 다시 쓰자
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[나눔의 IT문화 이제는 학교다]u헬스케어 세상
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등록일: 2007/12/19 | 등록자:
etnews
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[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향
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등록일: 2006/10/24 | 등록자:
etnews
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[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향
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[나눔의 IT문화 이제는 학교다](17)사이버캅, 보안전문가를 만나다
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등록일: 2006/09/28 | 등록자:
etnews
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[나눔의 IT문화 이제는 학교다](17)사이버캅, 보안전문가를 만나다
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<세계 게임문화 현장을 가다>(1)중국 게임 풍속도
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등록일: 2002/08/05 | 등록자:
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<세계 게임문화 현장을 가다>(1)중국 게임 풍속도
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