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비행청소년의 증가 원인과 대책 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/10/17 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
하는 이유로는 군것질과 용돈을 벌기위해서 라고 하는데 부모의 동의 없이하는 이것은 청소년 비행으로의 첫발이 되는 셈이 된다. 청소년 비행이 사회문제로 대두되기 시작한 것도 돈의 씀씀이와 관련된 우리사...
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현대 사회에서 년기의 의식주 소비생활문화, 관혼상제 의례문화, 가족관계와 가치관 관련 생활문화의 특성과 현상은 어떠한지 자신의 경우를 예로 들어 설명하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/06/09 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
부각되고 있는 가운데, 청소년 소비자의 과시 소비는 사회의 이목을 집중시키는 문제로 나타나고 있다. 이런 과시 소비 성향은 청소년 소비자의 특성에 따라 차이를 보이는데, 월 평균 용돈 액수가 클수록, 그리고...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
아들러 이론의 주요개념을 활용해 자신의 삶을 분석해 보시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2020/09/09 | 등록자: osj1183 | 판매가격: 2,000 원
아들러 이론의 주요개념을 활용해 자신의 삶을 분석한 레포트 입니다. 올해 인간행동과 사회환경 A+ 받았구요 레포트 점수 19/20 받았습니다. 과제 하실때 큰 도움이 되길 바랍니다.^^
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[] 청소년의 아르바이트 경험 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/11/01 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원
청소년의 아르바이트 경험 : 그 과정과 의미에 대한 질적 연구
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여가와생애주기 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/09/28 | 등록자: dkseorms | 판매가격: 500 원
여가와 생애주기 이 장에서는 다양한 연령과 가족 상황 하에서 개인의 생...
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[기술이 국가 미래 바꾼다] 기술 교과서를 다시 쓰자 [새창]
[기타] 등록일: 2008/10/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[기술이 국가 미래 바꾼다] 기술 교과서를 다시 쓰자
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[나눔의 IT문화 이제는 학교다]u헬스케어 세상 [새창]
[기타] 등록일: 2007/12/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[나눔의 IT문화 이제는 학교다]u헬스케어 세상
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[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향 [새창]
[기타] 등록일: 2006/10/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향
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[나눔의 IT문화 이제는 학교다](17)사이버캅, 보안전문가를 만나다 [새창]
[기타] 등록일: 2006/09/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[나눔의 IT문화 이제는 학교다](17)사이버캅, 보안전문가를 만나다
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<세계 게임문화 현장을 가다>(1)중국 게임 풍속도 [새창]
[기타] 등록일: 2002/08/05 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<세계 게임문화 현장을 가다>(1)중국 게임 풍속도
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