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[정보화시대] Physical Player를 Digital Player로 전환시킬 모색방안
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/18 | 등록자:
leewk2547
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Report Physical Player를 Digital Player로 전환시킬 모색방안 차 례 1. 서 론. ․ 본론에 들어가기 앞서 2. 본 론. ․ Physical Player란 ? ․ Digital Player란 ? ․ 정보화...
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[중소기업 경영론] 중소기업이 경제환경에 미치는 중요성에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2013/03/06 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
④ 기술개발과
창의적인아이디어
개발 ⑤ 서비스업에의 기여 2) 사회문제 개선에 기여 ① 중소기업의 정치적 기여 ② 사회봉사의 유인요인으로서의 중소기업 3) 지역사회 발전에 기여 ①...
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사업
아이디어
의 선별과 창업
아이디어
선정전략 및 발견
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/16 | 등록자:
goththe
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2,500 원
발견 Ⅰ. 사업
아이디어
의 선별 1. 창업기회의 발생 2. 사업기회의 매트릭스 3. 시장선도 기업 Ⅱ. 사업
아이디어
의 발견 1. 창업
아이디어
의 선정전략 2. 창업
아이디어
의 발견 1) 전 직장 2) 초청, 인맥과 만남 3)...
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[경영학과] 1인기업의 성공사례와 활성화 방안00
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[사회과학계열]
등록일: 2010/07/27 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
1인기업의 성공사례와 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제경영] 지식 경영과 정보 경영의 중요성 / 들어가면서............ 오늘날은 ‘변
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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들어가면서............ 오늘날은 ‘변화의 시대’이다. 최근 우리...
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[경제경영] 악세사리사업 계획서 / 사업 계획서◆ 기업 철학 소비자의 욕구를 다양하게 충족시
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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사업계획서◆ 기업철학 - 소비자의 욕구를 다양하게 충족시킬 수 있는 맟춤...
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[경제경영] kn1135398 지식 경영의 이해 / 들어가면서............ 오늘날은
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/18 | 등록자:
image
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1,000 원
들어가면서............ 오늘날은 ‘변화의 시대’이다. 최근 우리...
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창업의 기회와 위험부담
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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1,900 원
창업의기회 창업의위험부담 사업기회 / ()
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기술 혁신
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_milkman80
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1,000 원
중소기업과 대기업의혁신 비교 혁신의종류와 개념 및 수단 혁신 기술혁신 / (기술혁신)
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/29 | 등록자:
keaton
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- 데이비드 셰프, 이레미
디어
, 2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next...
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[마케팅] 다국적기업 닌텐도(Nintendo)의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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1,500 원
다국적기업 닌텐도(Nintendo)의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.scek.co.kr www.kotra.or.kr www.software.or.kr ko.wikipedia.org www.kobaco.co.kr...
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