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차세대 게임기 최종승자는 `코리아` [새창]
[기타] 등록일: 2007/03/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
차세대 게임기 최종승자는 `코리아`
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차세대 게임기 "없어서 못판다" [새창]
[기타] 등록일: 2006/12/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
차세대 게임기 "없어서 못판다"
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소니·닌텐도, 차세대 게임기시장에서 일대 격전 [새창]
[기타] 등록일: 2004/09/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
소니·닌텐도, 차세대 게임기시장에서 일대 격전
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/01 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
한국경제신문, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
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[ipad] 아이패드와 갤럭시탭 비교 (정의, 기능, 성능, 장단점), 태블릿pc [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/12/16 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 1,000 원
아이패드와 갤럭시탭 비교 (정의, 기능, 성능, 장단점) 의 글입니다. 아이패드와 갤럭시탭을 비교한 글입니다. 각 기기의 정의 및 기능, 성능, 장단점을 상세히 비교 설명한 글입니다.
4 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/22 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
www.hankyung.com www.mk.co.kr 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역,...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/18 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
게임기 부문 마케팅 전략 성공사례에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com www.hankyung.com...
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레포트] 닌텐도 / 목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 ND [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/10/07 | 등록자: fwyou83 | 판매가격: 3,000 원
목 차 닌텐도란 NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 NDSL ...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
PlayStation2, PSP, 차세대 비디오 게임기 등을 통하여 비디오 게임을 일부 매니아들의 전유물에서 일반 대중들에게로 친숙한 놀이문화로 그 저변을 넓히고, 나아가 고부가가치의 문화와 산업으로 승격시켜 디지털...
32 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영과의 사결정] 닌텐도DS의 성공요인 분석 및 향후 발전 방안 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
- 목 차 - 1. 들어가는 말 2. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배...
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[일본정보문화] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문) [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/05/10 | 등록자: rememberk | 판매가격: 1,500 원
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
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[] 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/02/15 | 등록자: people8103 | 판매가격: 1,800 원
닌텐도 DS의 성공요인을 경영학의 기본기법에 따라 심층적으로 SWOT, STP, 4P분석을 진행하고, 앞으로의 발전 방안에 대해 생각해 보았습니다.
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[경제경영] kn1134706 광고론 / 目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/20 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 屬性 2. 廣告媒體의 ...
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