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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/01 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
한국경제신문, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
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[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/22 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
www.hankyung.com www.mk.co.kr 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역,...
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[마케팅] 소니의 게임기 부문 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/18 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
게임기 부문 마케팅 전략 성공사례에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com www.hankyung.com...
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[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
PlayStation2, PSP, 차세대 비디오 게임기 등을 통하여 비디오 게임을 일부 매니아들의 전유물에서 일반 대중들에게로 친숙한 놀이문화로 그 저변을 넓히고, 나아가 고부가가치의 문화와 산업으로 승격시켜 디지털...
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[경영과의 사결정] 닌텐도DS의 성공요인 분석 및 향후 발전 방안 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
- 목 차 - 1. 들어가는 말 2. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배...
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[] 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/02/15 | 등록자: people8103 | 판매가격: 1,800 원
닌텐도 DS의 성공요인을 경영학의 기본기법에 따라 심층적으로 SWOT, STP, 4P분석을 진행하고, 앞으로의 발전 방안에 대해 생각해 보았습니다.
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[경제경영] kn1134706 광고론 / 目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/20 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
目 次 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 廣告媒體의 屬性 2. 廣告媒體의 ...
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일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
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광고론 방송매체 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jhjung | 판매가격: 1,000 원
방송매체 인쇄매체 판촉매체 / ()
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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
게임산업 소프트웨어 아케이드 게임비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
일본게임 일본게임산업 일본 게임산업 산업 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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