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중국 10대 온라인게임, 5개가 한국산 [새창]
[기타] 등록일: 2007/10/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
중국 10대 온라인게임, 5개가 한국산
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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[경영] 기업분석 NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 2,000 원
네이버로 유명한 NHN의 경영전략 마케팅 조사자료 입니다. 경상계열 학과분에게 적합한 자료로서 필요하신분께 최고의 자료가 될거라 생각합니다.
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게임연중기획】 게임은 문화다-프롤로그 [새창]
[기타] 등록일: 2012/01/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임연중기획】 게임은 문화다-프롤로그
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[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상
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[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (6)게임과 사회성 [새창]
[기타] 등록일: 2009/12/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (6)게임과 사회성
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[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (4)게임 플랫폼별 이용 시작 시기 [새창]
[기타] 등록일: 2009/11/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (4)게임 플랫폼별 이용 시작 시기
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[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (2)게임 관련비용 지출 [새창]
[기타] 등록일: 2009/11/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 게임 메가트렌드 (2)게임 관련비용 지출
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[창간27주년]5개국 게임 이용 실태 조사 [새창]
[기타] 등록일: 2009/09/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간27주년]5개국 게임 이용 실태 조사
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[POST GAME]게임이 `동네북`? [새창]
[기타] 등록일: 2009/08/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[POST GAME]게임이 `동네북`?
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위기에서도 빛난 `게임 10대 뉴스` [새창]
[기타] 등록일: 2008/12/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
위기에서도 빛난 `게임 10대 뉴스`
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중동·러시아, 신흥 온라인게임 시장으로 부상 [새창]
[기타] 등록일: 2008/09/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
중동·러시아, 신흥 온라인게임 시장으로 부상
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판호 제한 조치의 영향과 전망 [새창]
[기타] 등록일: 2007/11/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
판호 제한 조치의 영향과 전망
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[다시 뛰는 `게임 대한민국`](12)시장이 바뀐다 [새창]
[기타] 등록일: 2007/09/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[다시 뛰는 `게임 대한민국`](12)시장이 바뀐다
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[세계 1등 게임산업을 만들자]2부:국내 산업 토양을 바꾸자⑧ [새창]
[기타] 등록일: 2006/10/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[세계 1등 게임산업을 만들자]2부:국내 산업 토양을 바꾸자⑧
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