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국산
온라인
RPG 부활 `신호탄`
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[기타]
등록일: 2007/04/18 | 등록자:
etnews
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국산
온라인
RPG 부활 `신호탄`
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| 구매평가
`GSP 사업` 토종
게임
세계화 도우미
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등록일: 2007/03/18 | 등록자:
etnews
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`GSP 사업` 토종
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세계화 도우미
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[파워 성장엔진, 중핵기업](5)모빌리언스
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등록일: 2007/02/02 | 등록자:
etnews
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[파워 성장엔진, 중핵기업](5)모빌리언스
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[SW강국으로 가는 길](8)디지털콘텐츠①검증받은 경쟁력
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등록일: 2006/07/12 | 등록자:
etnews
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[세계 1등
게임
산업을 만들자]1부: 세계경영 전진기지를 가다③
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등록일: 2006/06/16 | 등록자:
etnews
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[세계 1등
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산업을 만들자]1부: 세계경영 전진기지를 가다③
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[세계 1등
게임
산업을 만들자]1부: 세계경영 전진기지를 가다②
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등록일: 2006/06/09 | 등록자:
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산업을 만들자]1부: 세계경영 전진기지를 가다②
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한국산
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·포털에 지구촌 10억명이 열광
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등록일: 2006/04/28 | 등록자:
etnews
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온라인게임
개발 `다국적화 가속`
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등록일: 2006/03/07 | 등록자:
etnews
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넥슨 `메이플스토리`,
게임
수출 새역사 쓰다
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등록일: 2006/02/20 | 등록자:
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휴대폰 결제 3인방 `공격 경영`
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등록일: 2006/01/10 | 등록자:
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[월요기획-2005 대한민국
게임
대상]올해 최고 ★은 `열혈강호`
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등록일: 2005/12/16 | 등록자:
etnews
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대상]올해 최고 ★은 `열혈강호`
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[신벤처요람 창업보육센터를 가다](28)KAIST 신기술창업지원단
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등록일: 2005/12/12 | 등록자:
etnews
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[신벤처요람 창업보육센터를 가다](28)KAIST 신기술창업지원단
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[IT스머프 위크 2005]`맞춤형 지원` 벤처 氣 살린다
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등록일: 2005/11/24 | 등록자:
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"캐주얼
게임
으로 13억 인구를 사로잡아라"
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등록일: 2005/07/21 | 등록자:
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으로 13억 인구를 사로잡아라"
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[한국
게임
산업 10주년 기획](10)산업적 위상도 ’쑥쑥’
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등록일: 2005/06/09 | 등록자:
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산업 10주년 기획](10)산업적 위상도 ’쑥쑥’
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