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> 사회과학계열
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중국
시장에
진출
하려는
국내
온라인
게임
, 만화의 어려움,
중국시장에
대한 지식인의..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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1.
중국시장에
진출
하려는
국내
온라인게임
의 어려움(자료) 2.
중국시장에
대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4.
중국
케이블방송에 보인 일본애니매이션
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[
중국
경제]
중국
온라인게임
시장
과
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기업의
진출
현황
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/08 | 등록자:
fight79
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중국
온라인게임
시장
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기업의
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현황
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[경제경영] 외국
온라인게임
시장
의 특성과
국내
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업체의
중국
진출
성공사례 분석 및 실패 ..
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/16 | 등록자:
yesmax
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2,000 원
[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
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[경제경영]
온라인
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컨텐츠 (인터넷 무역) / 인터넷 무역 REPORT
온라인
게
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/05 | 등록자:
4leaf
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1,000 원
인터넷 무역 REPORT
온라인게임
컨텐츠 가. 서론 세계 어느 국...
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[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/05 | 등록자:
keaton
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NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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게임
산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래,
게임
중독증, 변화, 특징,..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/16 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
1. 들어가며 2. 본론 1)
온라인
게임
산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2)
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산업의 경제적 파급효과 2)
게임
산업의 부정적 효과 (1)
게임
내 불법적 현금 거래 (2)...
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마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/21 | 등록자:
leewk2547
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2,200 원
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존
시장
분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1
국내
5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외
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사례0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/16 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
스토리(Maple story) 해외
진출
사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/14 | 등록자:
keaton
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2,000 원
엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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[마케팅] 넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/01 | 등록자:
keaton
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2,000 원
넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nexon.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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[국제경영] 엔씨소프트의 미국
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전략과 한계
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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미국
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전략과 한계에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr...
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
게임
산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임
기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
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[국제경영] NHN 네이버의 일본
시장
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전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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2,500 원
NHN 네이버의 일본
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전략 방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.nhncorp.com www.nhncorp.jp www.naver.com www.naver.jp www.lgeri.com en-us.nielsen.com www.mk.co.kr www.segye.com...
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[경제경영] 카트라이더
중국진출
마케팅 전략 /
온라인
게임시장
온라인
게임시장
매해 큰 성
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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게임시장
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매해 큰 성장 인터넷
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리그 활성화 국...
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[경제경영]
게임
산업 발전의 경제적 효과와 문제점 /
게임
산업 발전의 경제적 효과와 문제
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/28 | 등록자:
lbh313
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산업 발전의 경제적 효과와 문제점 목 차 1. 서론 2. 본론 1)...
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