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> 공학,기술계열
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[환경공학] 한국갯벌 복원을 위한 일본 인공 갯벌 탐방 계획서
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/04/16 | 등록자:
leewk2547
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2,200 원
주제
및 목적 동기
주제
한국갯벌 복원을 위한 일본 인공갯벌 탐방 목적 우리나라 서해안에 있는 갯벌은 세계 4대 갯벌의 하나로 꼽힐 만큼 생태적 가치가 크다. 그러나 1970년대부터 농지 확장을 위해 갯벌을...
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FPGA 시스템 설계 및 실습 제안서
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/04/10 | 등록자:
linux32
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500 원
과목 : FPGA 설계실험
주제
: 제안서 Ⅰ. 과제의 정의 및 목표 Ⅱ. 과제의 필요성 Ⅲ. 과제의 이론적 배경 ......
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디지털 공학 BJT 기술의 사용
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/04/10 | 등록자:
linux32
| 판매가격:
500 원
과목 : 디지털 공학
주제
: IC 기술의 의미. BJT 기술의 의미 및 종류, 동작 기술 비교에 대하여 서술.
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디지털 공학 BJT 기술의 사용
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/04/10 | 등록자:
linux32
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500 원
과목 : 디지털 공학
주제
: IC 기술의 의미. BJT 기술의 의미 및 종류, 동작 기술 비교에 대하여 서술
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C++, Win API 게임 소스코드 (물고기 피하기 게임, 벽돌 밟기 게임, 생존게임)
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/01/26 | 등록자:
havenlys
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2,200 원
장르 : 아케이드 게임 제목 : 너구리 생존 게임 개발환경 : Visual Studio 6.0 구동OS : Windows 7 개발언어 : C++ 및 WIN32 API 전반적인 주요 스킬 - cpp, header의 사용 - class 구현 및 활용 - 윈도우즈...
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Java 게임소스코드 (게임. 체스게임. Kight 체스게임. 2인용게임. Java awt 기반 객체지향 게임)
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/01/26 | 등록자:
havenlys
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2,200 원
자바로 만든 게임 소스코드 입니다. 게임
주제
: 체스 게임 (Kight 만 존재함) 게임 규칙 : 2인용 게임. 턴 바이 턴 단점 : 새게임 버튼은 최초1회만 작동함, 게임종료 시점이 없습니다. 무한 게임. 특징1 :...
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전류, 전압, 저항의 측정과 Kirchhoff의 법칙실험 결과보고서
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/12/02 | 등록자:
finskels
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2,000 원
전자공학부 기초전기실험
주제
입니다. 전류, 전압, 저항의 측정과 Kirchhoff의 법칙에 대한 실험 결과 보고서입다.
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파르테논 신전을 통한 건물에서의 용도 고찰
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/10/30 | 등록자:
amigo48j
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1,000 원
파르테논 신전을 통한 건물에서의 용도 고찰 건축에서 과연 용도란 무엇인가, 라는
주제
의 보고서 입니다. 사진보다 내용물이 필요 하신 분은 한글파일을 찾아 받아주시길 바랍니다.
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파르테논 신전을 통한 건물에서의 용도 고찰 ( 건축학적 가치에서 바라보는 용도와 그 의미)
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/10/30 | 등록자:
amigo48j
| 판매가격:
500 원
파르테논 신전을 통한 건물에서의 용도 고찰 ( 건축학적 가치에서 바라보는 용도와 그 의미) 건축에서 과연 용도란 무엇인가, 라는
주제
의 보고서 입니다.
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건축에서의 drawing & sketch & diagram 비교
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/10/30 | 등록자:
amigo48j
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300 원
건축에서의 drawing & sketch & diagram 비교 건축비형 시간과제로 건축관련 용어에 대한 간략한 보고서입니다.
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[자동차 공학] 엔진 분해 및 조립에 관해서
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/25 | 등록자:
leewk2547
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1. 실습의
주제
2. 실습의 목적 3. 실습의 준비 4. 실습의 절차 1) 엔진 분해 순서 2) 엔진 조립 순서 5. 실습관련 내용의 이론 정리 6. 실습 시 주의 사항 7. 실습 실험의 최종 결과...
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
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컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의...
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[디지털 논리 회로] 디지털 공중전화
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/09/06 | 등록자:
leewk2547
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1. Project 목적 ⧠ 디지털 논리회로 설계 및 실습 과목의 term project 구현 ⧠ 칩의 기능과 논리구조의 이해 ⧠ 지금까지 학습한 내용들을 복합하여 하나의 작품에 응용 및 구현
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인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/07/15 | 등록자:
leewk2547
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우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스...
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오이디푸스왕 분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/07/15 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
Ⅰ. Piece 나누기 Ⅱ. Plot 나누기 Ⅲ. 인물 분석 Ⅳ.
주제
Ⅴ. 느낌 Ⅵ. 참고 문헌
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