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주요 엔터테인먼트, 올해 턴어라운드 이룬다 [새창]
[기타] 등록일: 2007/02/17 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
주요 엔터테인먼트, 올해 턴어라운드 이룬다
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
소개 2-1 소개 ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK로 명칭)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PS2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는...
32 pages | 다운로드 0 | 구매평가
관광학과 4학년 여행일어 1. 3박 4일 규슈(九洲)지방 여행을 계획해 보세요. (10점) - 세부 방문 장소를 정하고 그곳의 역사적·사회적 배경 등을 조사해서 구.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/04 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
관광학과 4학년 여행일어 1. 3박 4일 규슈(九洲)지방 여행을 계획해 보세요. (10점) - 세부 방문 장소를 정하고 그곳의 역사적·사회적 배경 등을 조사해서 구체적으로 정리하세요. 2. 규슈(九洲)지방을 여행...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
경영 3 e 비즈니스 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (30점) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/01 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
경영 3 e 비즈니스 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (30점)
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물- 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/23 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 6,000 원
현황에서 나타나는 주요 문제점 파악한 글을 잘 작성한 자료입니다. 3. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성해서 나타냈습니다. 4. 앞선 문제에서 나타난 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천...
10 pages | 다운로드 4 | 구매평가
(A+, e-비즈니스, 경영, 공통) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로(프로비전)’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/03/21 | 등록자: ryanhschoi | 판매가격: 5,000 원
(A+, e-비즈니스, 경영, 공통) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로(프로비전)’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
5 pages | 다운로드 2 | 구매평가
대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/05 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 6,000 원
2024년 1학기 대중문화의이해 중간과제물 자료입니다. 1. 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 대중문화의 변화와 혁신, 현상에 대한 내용을 중심으로 작성했습니다. 2. 대중문화의 이해 교재...
10 pages | 다운로드 5 | 구매평가
청소년교육현장의이해4공통 청소년수련관과 청소년수련원 청소년문화의집의 차이점 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오00 청소년교육과 청소년교육현장의이해4.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2023/09/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
2. 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오.(15점) 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면...
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
월트디즈니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디즈니 기업분석과 서비스분석 및 디즈니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/03/15 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 4,800 원
월트디즈니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디즈니 기업분석과 서비스분석 및 디즈니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 레포트 입니다. 디즈니 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인...
88 pages | 다운로드 4 | 구매평가
메타버스 비긴즈 [독서감상문] [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2022/01/30 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,800 원
정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/10/17 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,200 원
엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K 문화교양.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/04 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K 문화교양학과 대중문화의이해1공통 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로...
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/07/31 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 4,000 원
엔터테인먼트 및 미디어 등 4대 주력 사업군으로 이루어지며, 시너지 및 인프라 분야가 CJ 사업군의 업무역량을 뒷받침하고 있다. 자회사 가운데 CJ E&M은 현재 국내 최대의 미디어/엔터테인먼트 회사로서 인정받고...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NAVER 네이버 기업분석과 SWOT분석/ 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석/ 네이버 새로운 전략제안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/10/26 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 5,500 원
NAVER 네이버 기업분석과 SWOT분석/ 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석/ 네이버 새로운 전략제안 레포트 입니다. 총 20 페이지 분량으로 정말 열심히 만들었습니다. 이것저것 다운받아보고 실망하실...
20 pages | 다운로드 2 | 구매평가
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