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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
국제관광경영전략 - 한국 관광 공사 경영전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/12/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 서론 - 기업 선정 동기 2. 본론 - 1)한국 관광 공사 일반 현황 기업이념과 비전 체제 혁신 목표 윤리 경영 한국 관광...
23 pages | 다운로드 2 | 구매평가
자동차산업IT융합기술 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
개념 -그린카의 기술 개요 및 개발 동향 -시장 동향 2.자동차산업IT융합 정책 동향 가. 국내 자동차 산업IT융합 정책 나. 해외 주요국의 자동차 IT융합 정책 결론...
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[경제] 한국의 글로벌 아웃소싱 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/26 | 등록자: ddazine | 판매가격: 2,000 원
글로벌 아웃소싱의 현황과 발전방향에 대한 레포트 입니다. 당근 에이 뿔따구 받은 레포트 이구요~ 진짜 인터넷, 책, 관련자료, 모두 구해서 만든 자료입니다. 그러니깐 이거 한나면 다른건 다운 안받으셔도...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 2002년 자동차 산업 전망 / 2001. 12. 7I. 2002년 대내외 여건 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 500 원
2001. 12. 7I. 2002년 대내외 여건변화세계경제가.경제성장□ ...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 경제사 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,300 원
목 차 1. 문제제기 그동안 우리의 주요 산업이라 내세울 수 있었던 정보...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인문사회] 고유가시대의 에너지 정책 방향 / 고유가 추이와 전망 우리나라 에너지 수급 상황.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
고유가 추이와 전망 우리나라 에너지수급 상황과 전망 수요전망의 시사점...
48 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[경제경영] e 비즈니스 산업 현황과 발전 전략 6 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/11/22 | 등록자: air815 | 판매가격: 1,000 원
e-비즈니스 산업 현황과 발전전략 -目 次- Ⅰ. 우리나라 e-비즈니스...
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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
게임산업 소프트웨어 아케이드 게임비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
게임산업 일본게임산업 일본게임 산업 일본 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
산업 산업 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략...
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,700 원
게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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