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> 사회과학계열
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(A+자료)
일본
온라인
유통의
특징
및 현황과 사례 총체적 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/13 | 등록자:
rappermgk
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Ⅰ 들어가며 Ⅱ
일본
의
온라인
유통
ⅰ 인터넷 비즈니스 ①
일본
의 전자상거래 규모 ②
온라인
유통
에서 살아남기 ⅱ 기업의 인터넷 사업 사례 ① 도요타와 인터넷
유통
② 이사업체와 인터넷의 융합 ③...
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게임 산업의 [정의] [범위] [
특징
] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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게임산업의 [정의, 범위,
특징
, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
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[마케팅] 중저가화장품의성공실패전략분석과해결방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/18 | 등록자:
leesw1023
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1) 우병현 지음, [미샤 3300원의 신화], 이지앤, (2005) 2) 권민, 김경필, 문성찬, 김우형 지음, [블랙홀 시장 창조 전략], 고즈윈, (2005)
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[경영] 고객관계관리 CRM의 분석과 성공방안 및 CRM도입 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/13 | 등록자:
bada
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고객관계관리 CRM에 대하여 상세히 심층분석하고 성공방안 및 CRM도입 사례들을 실었습니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다
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[경제경영]
일본
의 게임 산업 / /
일본
의 게임 콘텐츠 산업 / ..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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일본
의 게임 콘텐츠 산업 ...
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일본
게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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비디오게임 닌텐도 플레이스테이션
온라인
게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게...
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일본
게임 산업의 현황과 동향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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일본
게임산업
일본
게임 게임발달 한국게임 / ()
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일본
의 게임 콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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정보분석팀
일본
최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 한국소프트웨어진흥원
일본
의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 /...
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[인문사회] 현대 사회의 출현과정 정보 사회의 형성과 주체성의 재구성 / 정보 사회의 형성과
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/31 | 등록자:
skadkfl
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정보사회의 형성과 주체성의 재구성 1968혁명과 현대 사회 자동차 공장으...
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