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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
(A+자료)일본 온라인 유통의 특징 및 현황과 사례 총체적 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/13 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본온라인 유통 ⅰ 인터넷 비즈니스 ① 일본의 전자상거래 규모 ② 온라인 유통에서 살아남기 ⅱ 기업의 인터넷 사업 사례 ① 도요타와 인터넷 유통 ② 이사업체와 인터넷의 융합 ③...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 중저가화장품의성공실패전략분석과해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/18 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 2,000 원
1) 우병현 지음, [미샤 3300원의 신화], 이지앤, (2005) 2) 권민, 김경필, 문성찬, 김우형 지음, [블랙홀 시장 창조 전략], 고즈윈, (2005)
26 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경영] 고객관계관리 CRM의 분석과 성공방안 및 CRM도입 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/13 | 등록자: bada | 판매가격: 5,000 원
고객관계관리 CRM에 대하여 상세히 심층분석하고 성공방안 및 CRM도입 사례들을 실었습니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다
43 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[경제경영] 일본의 게임 산업 / / 일본의 게임 콘텐츠 산업 / .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
일본의 게임 콘텐츠 산업 ...
57 pages | 다운로드 3 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 /...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[인문사회] 현대 사회의 출현과정 정보 사회의 형성과 주체성의 재구성 / 정보 사회의 형성과 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/31 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
정보사회의 형성과 주체성의 재구성 1968혁명과 현대 사회 자동차 공장으...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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