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[2015 1분면접자기소개 우수예문모음7편모음+1분면접자기소개 멘트작성방법및노하우][면접자기소개스피치 실전합격예시문][1분면접자기소개예문][1분면접자기소개예문, 1분면접자.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2014/10/23 | 등록자: wmfrjs | 판매가격: 1,600 원
일상생활에서 1분은 지극히 짧은 시간입니다. 하지만, 면접에서 1분은 취업의 당락을 결정짓기 충분할 만큼 의미 있는 시간입니다. 1분 스피치를 통해 자기 PR을 매력적으로 하느냐, 진부하게 하느냐에 따라,...
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일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/10/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
일본의 만화, 애니메이션, 영화에 관해 분석한 서적이나 일본 대중문화산업 전반에 관해 분석한 책을 선정할 것(주제에 맞는 책을 선정하였는지가 평가의 중요한 요소임). ② 책의 핵심내용이 잘 드러날 수 있도록...
16 pages | 다운로드 1 | 구매평가
오타쿠의 개념과 특징 및 종류와 사례들 조사분 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
: 오타쿠란 특정한 고유명사나 일반명사로부터 유래된 단어가 아니다. ‘초시공요새 마크로스’란 애니매이션 작품에서 히로인인 린 민메이가 주인공 이치죠 히카루에게 말한 대사중의 한 대목에서 유래한 단어라고...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 문화 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/04/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
일본 문화에 관련된 레포트입니다. 열심히 작성한 레포트이며 교수님께 좋은평를받은 자료입니다. 참고자료로 이용하셔서 좋은레포트 작성하세요~
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문][빌리엘리어트감상문][빌리엘리어트] [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/25 | 등록자: wmfrjs | 판매가격: 1,200 원
빌리엘리어트영화감상문[영화빌리엘리어트감상문] 감동적인 영화 빌리엘리어트를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다....
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[경제학] 일본의게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
일본의게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 일본만화의 성장과 배경 / 일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은 , 자타가 공인하는 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 2,500 원
일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다. ...
42 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[예체능계] 애니메이션 ‘신세기에 반게리온’을 통해 본 예술의 메시지 / 애니메이션 ‘신세 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
애니메이션 ‘신세기 에반게리온’을 통해 본 예술의 메시지 차 례 1. 서...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의 게임 산업 / 일본의 대중 문화 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[레포트]오타쿠와 아니메 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
오타쿠와 아니메발표 순서 1.오타쿠의 개념과 의미 변천2. 오타쿠의 배경...
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[레포트] 오타쿠 / - 들어가는 말 1968년 프랑스 학 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/10/29 | 등록자: plusfactor | 판매가격: 1,000 원
- 들어가는 말 1968년 프랑스 학생운동과 도쿄 대학에서의 전공투 운동...
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일본만화의 성장과 배경 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,900 원
일본만화 일본문화 일본만화 / ()
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일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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[이머징 이슈] 디지털 괴짜들 [새창]
[기타] 등록일: 2009/02/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[이머징 이슈] 디지털 괴짜들
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본 [새창]
[기타] 등록일: 2005/05/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본
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