통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
> 사회과학계열
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
일본
오타쿠
에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/07/23 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
“
오타쿠
”를 선택했다. 처음
일본
에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “
일본
은 참~”이라는 말을 내 뱉은 적이 있었던 걸로 기억한다. 단순히 “와~”가 아닌 잼있기도 하면서 약간 어리둥절...
5
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[현대
일본
의 이해]
일본
애니메이션과
오타쿠
문화
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
pujols
| 판매가격:
1,500 원
일본
의 애니메이션과
오타쿠
문화에 대해 조사해본 현대
일본
의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요.
일본
문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
11
pages | 다운로드
5
| 구매평가
일본
문화의 이해 -
오타쿠
(オタク)와
일본
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2014/06/19 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차...
5
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[
일본
문화]
오타쿠
에 대한 새로운 시각
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bellezard
| 판매가격:
1,600 원
현재
오타쿠
들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 이 글은 이러한
오타쿠
에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서
일본
문화를 좀 더...
11
pages | 다운로드
10
| 구매평가
마니아를 넘어선
일본
의
오타쿠
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
| 판매가격:
1,700 원
오타쿠
오타쿠
란 마니아 애니메이션 매니아 / - 먼 나라 이웃나라
일본
편 / 이원복 - 코믹 마켓 가이드북 ( http://magnum.pe.kr/ComicMarketGuidebook/ ) (
일본
대중문화론)
5
pages | 다운로드
2
| 구매평가
오타쿠
보고서
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
| 판매가격:
1,900 원
오타쿠
일본
의문제점
일본
젊은이 애니메이션
일본
대중문화 / (
일본
대중문화론)
5
pages | 다운로드
2
| 구매평가
[
일본
문화 연구]
일본
문화 (
일본
의 음식,의복,주거문화,집단주의문화,전통놀이문화,게이샤,예절문화)분석
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2017/07/31 | 등록자:
kjs5471
| 판매가격:
3,900 원
일본
문화 (음식,의복,주거문화 집단주의문화,전통놀이문화,게이샤,예절문화) 연구 레포트입니다. 직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점 받았습니다.
일본
문화 (음식,의복,주거문화 ...
12
pages | 다운로드
0
| 구매평가
오타쿠
의 정의 및 특징, 유래, 발생배경, 어원, 의미의 변화, 긍정적 측면과 부정적 측면 조사, 문화, 한국 폐인문화
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/07/31 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
들어가며 2.
오타쿠
의 정의 3.
오타쿠
의 어원과 의미의 변천 4.
오타쿠
의 발생 배경 5.
오타쿠
에 대한 긍정 그리고 부정 6.
일본
의
오타쿠
문화, 한국의 폐인 문화 7. 폐인 문화가 나아가야할 길 8....
14
pages | 다운로드
0
| 구매평가
일본
의 만화 산업
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
| 판매가격:
2,300 원
오타쿠
/ ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로
일본
만화를 본다’ (지식산업사, 2005년) ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 역사’ (글논그림밭, 2002년) ⇒ 길문섭 저 ‘만화의 문화시대’ (도서출판국제,...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
(
일본
대중문화론 3학년) 1.
일본
에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오. 2. 위의 문제 1번에서 설명한
일본
형 ..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2023/03/12 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
6,000 원
위의 문제 1번에서 설명한
일본
형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. 3. 현재
일본
의 아이돌 문화를 가장 잘 드러내는
일본
아이돌(또는 아이돌 그룹)은 누구이며 그...
12
pages | 다운로드
0
| 구매평가
오타쿠
의 개념과 특징 및 종류와 사례들 조사분
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/07/31 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
:
오타쿠
란 특정한 고유명사나 일반명사로부터 유래된 단어가 아니다. ‘초시공요새 마크로스’란 애니매이션 작품에서 히로인인 린 민메이가 주인공 이치죠 히카루에게 말한 대사중의 한 대목에서 유래한 단어라고...
17
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[경제학]
일본
의게임문화
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
| 판매가격:
1,800 원
일본
의게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어
오타쿠
, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[경제경영] (
일본
산업 )
일본
의 대중 문화
일본
의 게임 산업 /
일본
의 대중 문화
일본
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
| 판매가격:
1,000 원
일본
의 대중문화 -
일본
의 게임산업 목차 Ⅰ.
일본
에서의 게임이 가지는 ...
8
pages | 다운로드
3
| 구매평가
일본
만화의 성장과 배경
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
| 판매가격:
2,900 원
일본
만화
일본
문화
일본
만화 / ()
42
pages | 다운로드
0
| 구매평가
일본
의 게임문화
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
| 판매가격:
1,700 원
일본
게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어
오타쿠
, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
13
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지