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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
    • 사회과학계열
    • 2014/06/19 leewk2547 5 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차...
    • 사회과학계열
    • 2008/03/22 bellezard 11 페이지 1,600원 다운 10회 구매평가 
    • 현재 오타쿠들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 이 글은 이러한 오타쿠에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본문화를 좀 더...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lkm801002 5 페이지 1,700원 다운 2회 구매평가 
    • 오타쿠 오타쿠란 마니아 애니메이션 매니아 / - 먼 나라 이웃나라 일본 편 / 이원복 - 코믹 마켓 가이드북 ( http://magnum.pe.kr/ComicMarketGuidebook/ ) (일본대중문화론)
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lkm801002 5 페이지 1,900원 다운 2회 구매평가 
    • 오타쿠 일본의문제점 일본젊은이 애니메이션 일본대중문화 / (일본대중문화론)
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lkm801002 9 페이지 2,300원 다운 0회 구매평가 
    • 오타쿠 / ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 일본만화를 본다’ (지식산업사, 2005년) ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 역사’ (글논그림밭, 2002년) ⇒ 길문섭 저 ‘만화의 문화시대’ (도서출판국제,...
    • 사회과학계열
    • 2012/07/31 rappermgk 17 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • : 오타쿠란 특정한 고유명사나 일반명사로부터 유래된 단어가 아니다. ‘초시공요새 마크로스’란 애니매이션 작품에서 히로인인 린 민메이가 주인공 이치죠 히카루에게 말한 대사중의 한 대목에서 유래한 단어라고...
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    • 2010/08/26 ehfqus 16 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • 일본의게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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    • 2007/05/50 CPIA_noxknoker 13 페이지 1,700원 다운 0회 구매평가 
    • 일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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