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[인문사회] 정보보호 정책 / 정보보호 정책 목 차 1. 저작권 범주 2. 저작권 법률 3
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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정보보호 정책 목 차 1. 저작권 범주 2. 저작권 법률 3. 저작권 제...
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게임
산업
의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] /
게임
산업
의 [정
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/08 | 등록자:
lspeirs
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게임산업
의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1.
게임산업
의 정의...
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[경제 , 경영] 웹젠의 중국 R&D 센터 / 웹젠의 중국 R&D 센터 19
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/24 | 등록자:
cchangh7
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웹젠의 중국 R&D 센터 - 1990년대에 들어서면서 PC가 일반가정에...
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[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/24 | 등록자:
cchangh7
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닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장 Ⅱ. 현재...
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[사회과학] 엔터테인먼트
산업
의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`]
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/09 | 등록자:
yoonkill
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이과제는 우리나라 엔터테인먼트
산업
의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인
게임
의 발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
exama
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2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인
게임
시장을 대상으로 현재 온라인
게임
시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[관광] 한류 관광에 대한 전반적 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/04 | 등록자:
y6280860
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대만,
일본
, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션,
게임
, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 일컫는다. ‘新韓流’는...
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[인문사회]
일본
문화 개방fp
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/28 | 등록자:
konggong12s
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일본
문화개방에 관한 찬반양론1. 서론
일본
문화의 개방으로 우리나라는 해...
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[현대
일본
의 이해]
일본
애니메이션과 오타쿠 문화
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
pujols
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일본
의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대
일본
의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요.
일본
문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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[경영] `넥슨`(NEXON)의 글로벌화 전략,
게임산업
[A+레포트]
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/29 | 등록자:
yoonkill
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2,000 원
이과제는 제가 경영학 원론 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도...
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[인문사회] 동남아시아1 / 동남아시아의 석유 분쟁 1. 들어가며 우리나라 가
일본
과 독도
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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동남아시아의 석유 분쟁 1. 들어가며 우리나라가
일본
과 독도 주변의 배타...
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[경제경영] 국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅 레스토랑 프랜차이즈
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[사회과학계열]
등록일: 2008/11/11 | 등록자:
skadkfl
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국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅이 종업원 동기유발에 ...
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[경제경영] 국내 온라인
게임
산업
및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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[경제경영]
게임
산업
/
게임
산업
발전을 위한 Publisher의 역할 목차
게임
산업
의
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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게임산업
발전을 위한 Publisher의 역할- 목차 -
게임산업
의 개황
게임
...
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[경제경영] 한류열풍 / 『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징 올림픽을...
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