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[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/02/05 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
11 pages | 다운로드 3 | 구매평가
중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본<.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
26 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/24 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/01 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
CHAPTER 1. Cross-notion CHAPTER 2. Cross-industry CHAPTER 3. Cross-culture CHAPTER 4. Cross-generation CHAPTER 5. Cross-border CHAPTER 6. Cross-history CHAPTER 7. Cross-etiquette
40 pages | 다운로드 0 | 구매평가
요트 관광, 정의 및 특징과 역사, 국내외 현황, 발전현황, 성공요인, 문제점, 개선방향 총체적 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2. 요트란?? 3. 국외의 요트 현황 4. 국내의 요트 현황 5. 참고자료
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본 문화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/23 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
일본 문화에 대한 나의 관심 일본에 대한 나의 관점은 아직까지는 부정적인 관점이 많다. 하지만 분명히 보고 배울 것도 많다고 본다. 그래서 일본의 문화에 대한 나의 관심은 크게 두 가지 방향으로 나뉘어 진다....
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게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2) 게임산업의 경제적 파급효과 2) 게임산업의 부정적 효과 (1) 게임 내 불법적 현금 거래 (2) 게임 중독증 3. 결론 ◈...
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오타쿠 문화에 대한 레포트 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/05/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
2. 오타쿠문화의 등장 ① 원인과 배경 ② 영상 문화와 오타쿠 ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의 게임산업
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NHN의 일본진출실패에 따른 시사점0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
NHN의 일본진출실패에 따른 시사점0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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한국 문화산업의 문제점 해결방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/03 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,000 원
게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시 작 되었다고 한다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀 티미디어 산업의...
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[방통대 경영전략론 공통]자신이 재직하는 기업이나 일해보고 싶은 기업을 하나 선정하여, 해당 기업의 산업환경분석을 실시하라(포터의 산업환경분석틀 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/09/19 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
해당 기업의 산업환경분석을 실시하라(포터의 산업환경분석틀 활용) - 정보통계학과 4학년 경영전략론 공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
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A+레포트▶SM Ent.의 일본진출 전략::일본 시장 진출 ::일본 시장 마케팅 전략::SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/06/30 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 1,000 원
성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본 원칙 아래 상황에 맞는 효과적...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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