통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
>
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
일본
의
게임문화
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
| 판매가격:
1,700 원
일본
게임
문화
산업
과제
/
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터
게임
의 이해,...
13
pages | 다운로드
0
| 구매평가
일본
게임
산업
의 현황과 동향
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
| 판매가격:
6,500 원
일본게임산업
일본게임
게임
발달 한국
게임
/ ()
57
pages | 다운로드
0
| 구매평가
일본
의
게임
콘텐츠
산업
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
| 판매가격:
4,100 원
/ 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠
산업
조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의
게임산업
/ KOTRA &
게임
종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본
...
54
pages | 다운로드
0
| 구매평가
게임산업
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
| 판매가격:
3,500 원
게임산업
게임
개발 정부의역할
게임
시장 / ()
32
pages | 다운로드
0
| 구매평가
관광과
문화
2) 관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 ..
[새창]
→미리보기
[사회과학계]
등록일: 2021/10/13 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
10,000 원
관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과
문화
2 관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례를 정리 한...
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00
[새창]
→미리보기
[예체능계열]
등록일: 2011/03/09 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
3,300 원
한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
19
pages | 다운로드
2
| 구매평가
[경제학]
일본
의
게임문화
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
| 판매가격:
1,800 원
일본
의
게임문화
[참고자료] <참고 문헌>
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[컴퓨터공학] 온라인
게임산업
의 문제점과 활성화 방안00
[새창]
→미리보기
[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
3,500 원
온라인
게임산업
의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[예능]
문화
콘텐츠
산업
의 현황과 정책
과제
00
[새창]
→미리보기
[예체능계열]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
4,000 원
문화
콘텐츠
산업
의 현황과 정책
과제
00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17
pages | 다운로드
4
| 구매평가
[
일본
문화
]
일본게임
을 통해본
일본
인 / Report /
일본
게임
..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
| 판매가격:
1,000 원
Report
일본
게임
을 통해본
일본
인 ...
13
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[통신, 새로운 가치를 찾아서] <2부-7>콘텐츠 활성화 기반 환경 조성
[새창]
[기타]
등록일: 2010/05/25 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
[통신, 새로운 가치를 찾아서] <2부-7>콘텐츠 활성화 기반 환경 조성
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
3D 열풍 지역
산업
·지자체 달군다
[새창]
[기타]
등록일: 2010/03/23 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
3D 열풍 지역
산업
·지자체 달군다
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[기능성
게임
포럼]
게임
산업
군 넓히며 글로벌 시장 이끈다
[새창]
[기타]
등록일: 2008/07/09 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
[기능성
게임
포럼]
게임
산업
군 넓히며 글로벌 시장 이끈다
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재
[새창]
[기타]
등록일: 2008/04/24 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재
1
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[융합시대 주역 콘텐츠]콘텐츠
산업
육성 정책
[새창]
[기타]
등록일: 2008/04/15 | 등록자:
etnews
| 판매가격:
300 원
[융합시대 주역 콘텐츠]콘텐츠
산업
육성 정책
1
pages | 다운로드
1
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지