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일본게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
/ 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 3,500 원
게임산업 게임개발 정부의역할 게임시장 / ()
32 pages | 다운로드 0 | 구매평가
관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 .. [새창] →미리보기
[사회과학계] 등록일: 2021/10/13 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한...
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한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2011/03/09 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제학] 일본게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
일본게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[일본 문화] 일본게임을 통해본 일본인 / Report / 일본 게임.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
Report 일본 게임을 통해본 일본인 ...
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[통신, 새로운 가치를 찾아서] <2부-7>콘텐츠 활성화 기반 환경 조성 [새창]
[기타] 등록일: 2010/05/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[통신, 새로운 가치를 찾아서] <2부-7>콘텐츠 활성화 기반 환경 조성
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3D 열풍 지역산업·지자체 달군다 [새창]
[기타] 등록일: 2010/03/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
3D 열풍 지역산업·지자체 달군다
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[기능성 게임 포럼] 게임 산업군 넓히며 글로벌 시장 이끈다 [새창]
[기타] 등록일: 2008/07/09 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[기능성 게임 포럼] 게임 산업군 넓히며 글로벌 시장 이끈다
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[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재 [새창]
[기타] 등록일: 2008/04/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재
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[융합시대 주역 콘텐츠]콘텐츠 산업 육성 정책 [새창]
[기타] 등록일: 2008/04/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[융합시대 주역 콘텐츠]콘텐츠 산업 육성 정책
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