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    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_noxknoker 13 페이지 1,700원 다운 0회 구매평가 
    • 일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_baf94 54 페이지 4,100원 다운 0회 구매평가 
    • / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_jykim 32 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 게임산업 게임개발 정부의역할 게임시장 / ()
    • 사회과학계열
    • 2010/08/26 ehfqus 16 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • 일본게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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