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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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일본
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일본
게임
산업
의 현재와 미래
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_dkseorms
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일본
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경제
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[컴퓨터공학] 온라인
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의 문제점과 활성화 방안00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
온라인
게임산업
의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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일본
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산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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/ 한국소프트웨어진흥원
일본
의 광대역
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시장 동향 / 한국정보통신
산업
연구원 유선실 디지털
콘텐츠
중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠
산업
조사 연구보고서 / 정보통...
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일본
게임
산업
의 현황 및 발전환경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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2,300 원
게임산업
일본게임산업
일본게임
산업
일본
/
일본
게임산업
의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털
콘텐츠
산업
정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본
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| 구매평가
일본
게임
산업
의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털
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정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본
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[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스
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[기타]
등록일: 2010/10/25 | 등록자:
etnews
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[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스
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[한국
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10주년 기획](3)세계 속 위상
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등록일: 2005/04/21 | 등록자:
etnews
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10주년 기획](3)세계 속 위상
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[e월드]
일본
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업체들 `가자 세계로`
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등록일: 2002/12/20 | 등록자:
etnews
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업체들 `가자 세계로`
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<세계
게임
문화 현장을 가다>
일본
편-생활속에 파고든
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등록일: 2002/10/07 | 등록자:
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편-생활속에 파고든
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레크리에이션활동지도4공통)
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의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
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게임산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
게임산업
의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/16 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00
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[예체능계열]
등록일: 2011/03/09 | 등록자:
konggong12s
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한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[예능] 문화
콘텐츠산업
의 현황과 정책과제00
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[예체능계열]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
konggong12s
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문화
콘텐츠산업
의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[사회과학] 엔터테인먼트
산업
의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`]
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/09 | 등록자:
yoonkill
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2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트
산업
의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
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