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[경제경영] 일본게임 산업 / / 일본게임 콘텐츠 산업 / .... [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
일본게임 콘텐츠 산업 ...
57 pages | 다운로드 3 | 구매평가
일본 게임 산업의 현재와 미래 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_dkseorms | 판매가격: 1,400 원
일본 게임산업 콘텐츠 경제 / (게임산업)
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
/ 한국소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황 및 발전환경 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
게임산업 일본게임산업 일본게임 산업 일본 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
일본게임 일본게임산업 일본 게임산업 산업 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스 [새창]
[기타] 등록일: 2010/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스
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[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상 [새창]
[기타] 등록일: 2005/04/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[e월드]일본-게임업체들 `가자 세계로` [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[e월드]일본-게임업체들 `가자 세계로`
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
<세계 게임문화 현장을 가다>일본편-생활속에 파고든 게임문화 [새창]
[기타] 등록일: 2002/10/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<세계 게임문화 현장을 가다>일본편-생활속에 파고든 게임문화
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레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 게임산업의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
6 pages | 다운로드 6 | 구매평가
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2011/03/09 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
한류 열풍의 현황과 지속 확산을 위한 방향00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
19 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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