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[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[관광] 한류 관광에 대한 전반적 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/04 | 등록자: y6280860 | 판매가격: 1,500 원
대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 일컫는다. ‘新韓流’는...
37 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[인문사회] 일본 문화 개방fp [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
일본문화개방에 관한 찬반양론1. 서론 일본 문화의 개방으로 우리나라는 해...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: pujols | 판매가격: 1,500 원
일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
11 pages | 다운로드 5 | 구매평가
[경영] `넥슨`(NEXON)의 글로벌화 전략,게임산업[A+레포트] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/29 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,000 원
이과제는 제가 경영학 원론 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도...
20 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[인문사회] 동남아시아1 / 동남아시아의 석유 분쟁 1. 들어가며 우리나라 가 일본과 독도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/01 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
동남아시아의 석유 분쟁 1. 들어가며 우리나라가 일본과 독도 주변의 배타...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅 레스토랑 프랜차이즈 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/11 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅이 종업원 동기유발에 ...
21 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 국내 온라인 게임 산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업 / 게임 산업 발전을 위한 Publisher의 역할 목차 게임 산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 500 원
게임산업발전을 위한 Publisher의 역할- 목차 -게임산업의 개황게임...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 한류열풍 / 『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징 올림픽을...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 사이버리아 / 《 마케팅 관리 팀 과제 》 사이버리아(cyberria) 마케팅 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
《마케팅관리 팀 과제》 사이버리아(cyberria) 마케팅 사례분석 1....
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] 리니지 사례 로 본 엔시소프트의 기업 윤리 / 리니지 사례 로 본 엔시소 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/13 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,400 원
리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리 리니지 사례로 본 엔시소프트의...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅]엔젤마케팅(키즈마케팅) 분석과 전망 및 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/06 | 등록자: bada | 판매가격: 2,500 원
엔젤마케팅(키즈마케팅)에 대하여 분석하고 전망과 성공사례들을 실었습니다. [참고 자료] 라이터스 편집부, 키즈마케팅, 영향력 커지는 어린이를 잡아라, 라이터스, 2006 진 델 베키오, 김세중 역, 키즈마케팅,...
14 pages | 다운로드 9 | 구매평가
[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망...
23 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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