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[경제경영] 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제점 / 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점 목 차 1. 서론 2. 본론 1)...
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[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[중국경제] NC SOFT의 중국 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 2,300 원
한국과 중국의 무역관계론의 수업에 발표한 자료로서 최신 통계자료를 기반으로 작성했으며 중국에 진출한 한국 기업의 성공사례의 발표임
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[경영] [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+ [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 1,500 원
대표게임 리니지의 경영분석 자료 입니다. 군더더기를 제외하고 핵심 내용으로 구성하여 알차고 커리티 높은 자료를 구성하였습니다. 필요하신분은 이를 활용하여 기업성공마케팅이 무엇인지 알아보시기 바랍니다.
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[경영] 기업분석 NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 2,000 원
네이버로 유명한 NHN의 경영전략 마케팅 조사자료 입니다. 경상계열 학과분에게 적합한 자료로서 필요하신분께 최고의 자료가 될거라 생각합니다.
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[경영학] 국내기업의 해외진출 성공 (Nexon-넥슨) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: yjy9002 | 판매가격: 2,000 원
l. 국내 온라인 게임산업 구조 우리나라는 온라인 게임시장의 세계 강국이라고 말해도 과언이 아닐정도로 해마다 국내에서는 수많은 온라인 게임들이 출시되고 있다. 온라인 게임 산업은 잘하면 높은 수익을 올릴 수...
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[경제경영] 카지노 산업의 미래 전망 / 카지노 산업의 미래 전망 목차 ⊙ 들어가며 ⊙ 본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
카지노 산업의 미래 전망 목차 ⊙ 들어가며 ⊙ 본론 1. 카지노 산업 현...
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[레포트] 일본만화의 성장과 배경 / 일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은 , 자타가 공인하는 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 2,500 원
일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다. ...
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광범위 융합망 서비스[VOD, IP TV]의 정책방향 / 광범위 융합망 서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
광범위 융합망 서비스의 정책방향 ※ 목차 1. 서론 2. 융합서비스의 ...
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[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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[인문사회] 정보보호 정책 / 정보보호 정책 목 차 1. 저작권 범주 2. 저작권 법률 3 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
정보보호 정책 목 차 1. 저작권 범주 2. 저작권 법률 3. 저작권 제...
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[경제경영] 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 / 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현...
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게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
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[경제 , 경영] 웹젠의 중국 R&D 센터 / 웹젠의 중국 R&D 센터 19 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 700 원
웹젠의 중국 R&D 센터 - 1990년대에 들어서면서 PC가 일반가정에...
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[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 1,000 원
닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장 Ⅱ. 현재...
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