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[마케팅] 블리자드의 마케팅 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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블리자드의 마케팅 성공사례에 대한 A+ 레포트
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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www.dt.co.kr www.fnnews.com
게임
백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서
게임
산업
의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임
기획자 바이블 - 이형록,...
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[컴퓨터공학] 온라인
게임산업
의 문제점과 활성화 방안00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
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온라인
게임산업
의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[사회문제] 제한적 본인확인제 무엇이 문제인가? -제한적 본인 확인제 논란의 배경과 주요 쟁점 및 찬성 반대 의견, 나의 생각 서술
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[사회과학계열]
등록일: 2010/05/23 | 등록자:
ahdenddl
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최근 사회를 뜨겁게 달구고 있는 제한적 본인확인제 논란에 대한 조사자료입니다. [참고자료] 이설영, 국내업체만 규제하는 것은 불공정`…`본인확인제` 논란, 지디넷 코리아, 2010.4 김상만, 방통위...
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[마케팅] 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/29 | 등록자:
keaton
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2009 2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사:
게임
편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오
게임
기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선,
산업
연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗,...
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[문화교양학과] 세계 속의 한류 현상 동남아ok-세계의풍속과문화2공통
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[기타]
등록일: 2010/03/18 | 등록자:
konggong12s
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세계 속의 한류 현상 동남아ok-세계의풍속과문화2공통 문화교양학과 세계의풍속과문화 2 공통 한국의 대중문화가 동남아 국가들에 미치는 ‘한류’의 내용과 성격을 구체적인 사례를 통해서 설명하였으니 위 자료...
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[예능] 문화콘텐츠
산업
의 현황과 정책과제00
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[예체능계열]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
konggong12s
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문화콘텐츠
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의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[국제경영] NHN 네이버의
일본
시장 진출 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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네이버의
일본
시장 진출 전략 방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.nhncorp.com www.nhncorp.jp www.naver.com www.naver.jp www.lgeri.com en-us.nielsen.com www.mk.co.kr www.segye.com www.han-kyung.co.kr...
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[경영학과] CJ푸드빌 기업소개와 VIPS의 기업경영 분석00
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/11 | 등록자:
konggong12s
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CJ푸드빌 기업소개와 VIPS의 기업경영 분석00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[문화
산업
]
일본
애니메이션
산업
의 해외진출 현황과 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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일본
애니메이션
산업
의 해외진출 현황과 성공사례에 대한 A+ PPT [참고자료] www.pokemon.com www.pokemonworld.co.kr pokemonkorea.co.kr 이미지의 제국 (
일본
열도 위의 애니메이션) 김준양, 한나래, 2006...
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[경영전략] 엔씨소프트(NCSOFT)의 아시아, 미국, 유럽시장 진출전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/15 | 등록자:
keaton
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www.etimesi.com www.ipca.or.kr www.kinds.or.kr www.seri.org 2004 대한민국
게임
백서 - 한국
게임
산업
개발원, 문화관광부 2005 대한민국
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백서 - 한국
게임
산업
개발원, 문화관광부
게임
산업
활성화 방안 -...
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[경제경영] CREDU 분석 / Credu.com 기업 온라인 교육사이트 Outline 1.
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등록일: 2009/09/21 | 등록자:
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Credu.com기업온라인 교육사이트 Outline 1. CREDU의 소...
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[경제경영] 중국시장과 진입장벽 제네시스, 이마트 사례 분석 / Ⅰ. 중국 시장과 진입장벽 1
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등록일: 2009/09/21 | 등록자:
kjs5471
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Ⅰ. 중국 시장과 진입장벽 1. 중국시장 현황 ○ 중국 상무부(구 대외무...
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[마케팅] 소니(sony)의 마케팅 전략 / S O N Y CONTENTS 선
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등록일: 2009/08/03 | 등록자:
chltkdwo
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S O N Y CONTENTS 선정이유 기업연혁 마케팅전략 4P 분석 7...
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[경제경영] 중소 벤처 기업의 수출 전략 / 주제 중소 벤처 기업의 수출 전략 오늘날 중
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/28 | 등록자:
lbh313
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주제 중소 벤처 기업의 수출 전략 오늘날 중소 벤처 기업은 한국에서 정...
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