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코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 세계국제정세
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/18 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고...
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관광과문화2공통) 대중문화와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k
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[사회과학계열]
등록일: 2020/09/24 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
대중문화와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
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컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무)
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/12 | 등록자:
ghkddmlfhr
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1,000 원
자료제목 : 컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무) 컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무)에 대한 레포트 자료입니다. <컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무)> 작성에 도움이...
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일본
명작기행4공통) 상상의
일본
문학기행문 쓰기교재에 수록된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 東京를중심으로 자신만의문학기행 일정표작성하기0K
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
일정표작성하기0K
일본
학과
일본
명작기행4공통 상상의
일본
문학기행문 쓰기 1. 교재에 수록 된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 2. 東京를 중심으로 자신만의 문학기행 일정표 작성하기(2박3일 일정) 3. 2의 여행...
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[독후감]고고씽
일본
에 가다를 읽고
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[인문,어학계열]
등록일: 2016/08/17 | 등록자:
ansgkrqkrtk
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2,000 원
눈은 글을 읽어 내려갔다. 대부분 내가 옛날부터 알고 있었던 기모노, 스시, 사무라이 등으로 이루어진 이야기였는데도 계속 읽었던 것은 옛날부터
일본
에 관심이 많았던 내가 조그만 내용 하나라도 놓치고 싶지...
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한국
게임산업
의문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/09 | 등록자:
ghdlrn6060
| 판매가격:
1,000 원
한국
게임산업
은 문화콘텐츠
산업
전체 매출액의 반이상을 차지할 정도의 큰
산업
인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
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멀티미디어의이해 - 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지,미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응..
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[공학,기술계열]
등록일: 2014/04/16 | 등록자:
leewk2547
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2,500 원
1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오. 2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 및 방법을...
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
나의 콘텐츠를 영화,
게임
, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른...
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[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/05 | 등록자:
keaton
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NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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중국 시장에 진출하려는 국내 온라인
게임
, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의
일본<..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인
게임
의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인
일본
애니매이션
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[경영전략] 닌텐도의 현 문제점과 개선책
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/30 | 등록자:
keaton
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1,500 원
닌텐도의 현 문제점과 개선책에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nintendo.co.kr www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com...
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캐릭터
산업
의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터
산업
, 국내 캐릭터
산업
발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/24 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
1.캐릭터 2.캐릭터
산업
3.캐릭터
산업
의 역사 4.각국의 캐릭터
산업
5.국내 캐릭터
산업
의 발전 방향
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성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/01 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
CHAPTER 1. Cross-notion CHAPTER 2. Cross-industry CHAPTER 3. Cross-culture CHAPTER 4. Cross-generation CHAPTER 5. Cross-border CHAPTER 6. Cross-history CHAPTER 7. Cross-etiquette
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요트 관광, 정의 및 특징과 역사, 국내외 현황, 발전현황, 성공요인, 문제점, 개선방향 총체적 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/31 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
1. 들어가며 2. 요트란?? 3. 국외의 요트 현황 4. 국내의 요트 현황 5. 참고자료
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일본
문화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/23 | 등록자:
rappermgk
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일본
문화에 대한 나의 관심
일본
에 대한 나의 관점은 아직까지는 부정적인 관점이 많다. 하지만 분명히 보고 배울 것도 많다고 본다. 그래서
일본의
문화에 대한 나의 관심은 크게 두 가지 방향으로 나뉘어 진다....
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