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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
/ 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[세계 1등 게임산업을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑦일본(하) [새창]
[기타] 등록일: 2006/07/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[세계 1등 게임산업을 만들자]1부:세계경영 전진기지를 가다⑦일본(하)
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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[경제학] 일본의게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
일본의게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[일본정보문화] 일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문) [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/05/10 | 등록자: rememberk | 판매가격: 1,500 원
일본 게임업계의 부침과 CEO의 경영전략(졸업논문)
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통구조의 변화 3. 해외수출로 판로를 개척 4. 히트작품...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/03/31 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,900 원
축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과 ● 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류(축제 이벤트관광 교재 표2-1, pp. 16)를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지...
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/09/02 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,문화 취미와예술2공통 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난...
9 pages | 다운로드 5 | 구매평가
(A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2023/03/30 | 등록자: ryanhschoi | 판매가격: 5,000 원
2021 글로벌 대중문화 산업 동향 및 전망 보고서 문화체육관광부 "2020 문화산업백서" 이승준 "한국문화 외국인에게 인기인 이유는?" (서울경제, 2022.02.21) 김한준. (2019). 한국 문화 내놓는 전략은 타국화 뿐...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/08/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술2공통형 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들...
8 pages | 다운로드 14 | 구매평가
컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/03/03 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④...
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관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관.. [새창] →미리보기
[사회과학계] 등록일: 2021/10/13 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 10,000 원
관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 ...
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레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 게임산업의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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취미와예술2공통형) 코로나19가 확산된지 1년반지나면서 자신이나 우리사회구성원들의 취미생활 변화하고 있는지 분석 전망해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,일본 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/08/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술 2공통형 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게...
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인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/23 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1 소프트웨어정책연구소는...
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