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[경제학]
일본의게임
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
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일본의게임
문화 [참고자료] <참고 문헌>
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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게임산업
과
게임
시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
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[사회과학계열]
등록일: 2012/04/18 | 등록자:
leewk2547
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2,200 원
1) 미국의
게임산업
2)
일본의
게임
시장 3) 유럽의
게임
시장 Ⅲ. 국내
게임
시장의 현황 1.
게임
업계의 새로운 재편 2. 국내
게임
유통구조의 변화 3. 해외수출로 판로를 개척 4. 히트작품...
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/31 | 등록자:
konggong12s
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9,900 원
축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과 ● 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류(축제 이벤트관광 교재 표2-1, pp. 16)를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지...
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취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/09/02 | 등록자:
konggong12s
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9,000 원
보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,문화 취미와예술2공통 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난...
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취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2022/08/28 | 등록자:
konggong12s
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7,000 원
보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술2공통형 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들...
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컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통
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[사회과학계열]
등록일: 2022/03/03 | 등록자:
konggong12s
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8,000 원
컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K 법학과 컴퓨터의이해1공통 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④...
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관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화
산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관..
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[사회과학계]
등록일: 2021/10/13 | 등록자:
konggong12s
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관광과 관련된 대중문화 혹은 문화
산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과 문화2 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화
산업
에 대한 사례를 정리 한 ...
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레크리에이션활동지도4공통)
게임산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
게임산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
게임산업
의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과..
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[사회과학계열]
등록일: 2021/05/23 | 등록자:
konggong12s
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인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1 소프트웨어정책연구소는...
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코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 세계국제정세
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/18 | 등록자:
konggong12s
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코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고...
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관광과문화2공통) 대중문화와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k
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[사회과학계열]
등록일: 2020/09/24 | 등록자:
konggong12s
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대중문화와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로 창작적인 글...
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컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무)
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[사회과학계열]
등록일: 2020/04/12 | 등록자:
ghkddmlfhr
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자료제목 : 컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무) 컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무)에 대한 레포트 자료입니다. <컴퓨터 통신을 이용한 조직구조의 운영(재택근무)> 작성에 도움이...
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일본
명작기행4공통) 상상의
일본
문학기행문 쓰기교재에 수록된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 東京를중심으로 자신만의문학기행 일정표작성하기0K
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/27 | 등록자:
konggong12s
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일정표작성하기0K
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학과
일본
명작기행4공통 상상의
일본
문학기행문 쓰기 1. 교재에 수록 된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 2. 東京를 중심으로 자신만의 문학기행 일정표 작성하기(2박3일 일정) 3. 2의 여행...
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한국
게임산업
의문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/09 | 등록자:
ghdlrn6060
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1,000 원
한국
게임산업
은 문화콘텐츠
산업
전체 매출액의 반이상을 차지할 정도의 큰
산업
인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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나의 콘텐츠를 영화,
게임
, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른...
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