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세계화시대에
문화
의 고유성과 보편성 - 음식
문화
를 중심으로
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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문화
의 보편성과 음식생활 식
문화
고유음식 식혜 / ()
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일본
의 게임
문화
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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일본
게임
문화
산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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한류열풍의 긍정적 부정적 측면과 나아가야 할 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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2005년 4월 김정수, ‘한류’(韓流)현상의
문화
산업정책적 함의, 2002년도 한국정책학회 하계학술대회 발표 논문. 한국무역협회 무역연구소, 「최근의 한류현황과 활용전략」, 2004년 9월 16일. www.cultizen.co.kr...
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문화
마케팅으로 본 동아시아의 한류열풍
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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문화
마케팅
문화
경제
문화
산업 한류비즈니스 / 인터넷 웹 사이트 한국 : 조선일보 http://www.chosun.com 동아일보 http://www.donga.com 한겨레신문...
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‘웰컴 미스터 맥도날드’를 보고...
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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웰컴미스터맥도날드 효과맨
일본영화
일본
코미디 / ()
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일본
의 게임 콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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/ 심상민
일본
컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소
일본
의
문화
산업 -
영화
, 음반, 게임산업을 중심으로 /
문화
관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털...
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게임산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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게임산업 게임개발 정부의역할 게임시장 / ()
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기술과 엔터테인먼트의 소니(SONY)
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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소닉 소니 sony ps2 / ()
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일본
의 성
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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1,100 원
일본
의성 성
일본
sex 섹스 / ()
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일본
게임 산업의 현황 및 발전환경
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본
컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본
의
문화
산업 -
영화
, 음반, 게임산업을...
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일본
게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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/ 심상민
일본
컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본
의
문화
산업 -
영화
, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 /
문화
관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사...
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[
영화
감상문]서편제
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[인문,어학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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영화
감상문
영화
감상문 서편제 / (감상문)
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경영윤리(분야별 사례연구)
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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마케팅 생산관리 인적관리 / (경영)
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재패니메이션
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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재패니메이션 한국애니메이션 애니메이션 / (만화)
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나라야마부시코를 보고
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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고려장
일본영화
나라야마부시코 / (
영화
감상)
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