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일본문화 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_100 | 판매가격: 1,700 원
일본만화 일본게임 일본영화 일본문화 / ()
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[레포트] 일본만화의 성장과 배경 / 일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은 , 자타가 공인하는 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 2,500 원
일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다. ...
42 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본게임 산업 / 일본의 대중 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[콘텐츠산업의 광맥 `SF`](1)`디지털 여의주`물고 세계로 승천 [새창]
[기타] 등록일: 2007/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[콘텐츠산업의 광맥 `SF`](1)`디지털 여의주`물고 세계로 승천
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[올 해외 문화콘텐츠산업 주요 이슈](상)일본·중국 [새창]
[기타] 등록일: 2004/12/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[올 해외 문화콘텐츠산업 주요 이슈](상)일본·중국
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[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](2)한류를 넘어서 [새창]
[기타] 등록일: 2002/11/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](2)한류를 넘어서
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레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/27 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임산업의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 게임산업의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로...
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오타쿠 문화에 대한 레포트 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/05/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
오타쿠 2. 오타쿠문화의 등장 ① 원인과 배경 ② 영상 문화와 오타쿠 ③ 오타쿠의 일본 대중문화 3.인디문화 4. 오타쿠 문화속의...
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한국 문화산업의 문제점 해결방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/03 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,000 원
게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시 작 되었다고 한다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀 티미디어 산업의...
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한류드라마 열풍이 쇠퇴하는 원인분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/08/11 | 등록자: spiris6 | 판매가격: 1,500 원
많은 시간 공들여서 만든 작품인 만큼 좋은 평가 받았으면 좋겠구요~~ 강의를 듣는 모든 학생분들께 도움이 되었으면 합니다 ^^& 많은 이용 부탁 드립니다ㅋㅋㅋㅋ A+++을 향해~!!!!
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A+레포트▶SM Ent.의 일본진출 전략::일본 시장 진출 ::일본 시장 마케팅 전략::SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/06/30 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 1,000 원
되었다. 대략 90년대 말부터 영화와 드라마로 시작된 아시아 지역에서의 ‘한류’는 가요와 만화, 게임문화 전반으로 확대되어 국내 기업들의 아시아 시장 진출을 촉발시켰다. HOT, 보아, 동방신기 등 90년대...
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[신화] 북유럽 신화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/02/19 | 등록자: kamdory | 판매가격: 1,300 원
A+ 받은 자료입니다~^^
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[방송미디어] [꽃보다남자]꽃보다남자 신드롬의 원인과 영향 및 사회적 문제점(외모지상주의, 물질만능주의, 막장성)에 대한 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/03 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
선풍적인 열기와 함께 지나친 외모지상주의와 물질만능주의 조장으로 인해 많은 논란을 일으키고 있는 <꽃보다 남자>에 대한 조사 보고서입니다. <꽃보다 남자>가 인기를 끌게 된 원인과 배경에 대해서 분석해보고,...
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[인문사회] 한류문화콘텐츠 / 한류, 문화콘텐츠 현재 한류 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/28 | 등록자: rlatmdals326 | 판매가격: 2,000 원
한류, 문화콘텐츠 현재 한류란 한국문화문화상품의 글로벌진출... (참고 : 1page는 표지 입니다.)
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