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게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,200 원
1) 미국의 게임산업 2) 일본게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통구조의 변화 3. 해외수출로 판로를 개척 4. 히트작품...
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[마케팅] 게임산업게임시장의 마케팅과 현황및 발전전략 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/05 | 등록자: mama88 | 판매가격: 1,500 원
: 게임산업게임시장의 마케팅과 현황및 발전전략] 자료를 만들다보니 버리기, 보관하기 아까워서 이렇게 여러 사람에게 도움을 드리고자 올려봅니다. *5일을 밤새가며 만들었으니 미흡한 부분은 질타해주시고...
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제경영] 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 / 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본게임 산업 / 일본의 대중 문.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
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[세계의풍속과문화] 대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bada | 판매가격: 3,700 원
대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
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[경제경영] 일본게임 산업 / / 일본게임 콘텐츠 산업 / .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
일본게임 콘텐츠 산업 ...
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[일본 문화] 일본게임을 통해본 일본인 / Report / 일본 게임.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
Report 일본 게임을 통해본 일본인 ...
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게임산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 3,500 원
게임산업 게임개발 정부의역할 게임시장 / ()
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,700 원
게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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日 스마트폰 게임 업계 지방 인재 찾는다…인력수요 폭증 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
日 스마트폰 게임 업계 지방 인재 찾는다…인력수요 폭증
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[모바일, 이젠 소프트파워다] <2>황금시장 `빅뱅` [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[모바일, 이젠 소프트파워다] <2>황금시장 `빅뱅`
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[리서치&리포트] 일 비디오-소셜 게임 업계 희비 교차 [새창]
[기타] 등록일: 2010/11/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 일 비디오-소셜 게임 업계 희비 교차
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[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스 [새창]
[기타] 등록일: 2010/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스
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재도약하는 부산 IT산업 - 중기 IT가 희망 [새창]
[기타] 등록일: 2009/10/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
재도약하는 부산 IT산업 - 중기 IT가 희망
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