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[마케팅] 게임산업게임시장의 마케팅과 현황및 발전전략 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/05 | 등록자: mama88 | 판매가격: 1,500 원
: 게임산업게임시장의 마케팅과 현황및 발전전략] 자료를 만들다보니 버리기, 보관하기 아까워서 이렇게 여러 사람에게 도움을 드리고자 올려봅니다. *5일을 밤새가며 만들었으니 미흡한 부분은 질타해주시고...
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日 스마트폰 게임 업계 지방 인재 찾는다…인력수요 폭증 [새창]
[기타] 등록일: 2011/11/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
日 스마트폰 게임 업계 지방 인재 찾는다…인력수요 폭증
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[모바일, 이젠 소프트파워다] <2>황금시장 `빅뱅` [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[모바일, 이젠 소프트파워다] <2>황금시장 `빅뱅`
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[리서치&리포트] 일 비디오-소셜 게임 업계 희비 교차 [새창]
[기타] 등록일: 2010/11/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 일 비디오-소셜 게임 업계 희비 교차
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[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스 [새창]
[기타] 등록일: 2010/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[연중기획-디지털에이징] 2부. 비즈니스 모델이 필요하다. u웰니스
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재도약하는 부산 IT산업 - 중기 IT가 희망 [새창]
[기타] 등록일: 2009/10/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
재도약하는 부산 IT산업 - 중기 IT가 희망
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[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재 [새창]
[기타] 등록일: 2008/04/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재
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협력개념 콘텐츠가 日시장 공략 좌우 [새창]
[기타] 등록일: 2007/11/06 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
협력개념 콘텐츠가 日시장 공략 좌우
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[세계 1등 게임산업을 만들자]1부: 세계경영 전진기지를 가다⑥일본(상) [새창]
[기타] 등록일: 2006/07/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[세계 1등 게임산업을 만들자]1부: 세계경영 전진기지를 가다⑥일본(상)
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온라인게임업체들 日업체와 협력…약인가 독인가 [새창]
[기타] 등록일: 2005/11/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임업체들 日업체와 협력…약인가 독인가
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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]콘텐츠 세계화 현장을 가다 [새창]
[기타] 등록일: 2005/09/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]콘텐츠 세계화 현장을 가다
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본 [새창]
[기타] 등록일: 2005/05/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본
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[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상 [새창]
[기타] 등록일: 2005/04/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상
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국산 온라인게임 中시장 지배 계속 [새창]
[기타] 등록일: 2004/10/28 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
국산 온라인게임 中시장 지배 계속
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[게임포럼 지상중계]온라인게임 수출 다각화 [새창]
[기타] 등록일: 2003/06/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임포럼 지상중계]온라인게임 수출 다각화
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