로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본게임 산업 / 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[일본문화] 일본게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
일본게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제학] 일본게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
일본게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
<세계 게임문화 현장을 가다>일본편-생활속에 파고든 게임문화 [새창]
[기타] 등록일: 2002/10/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<세계 게임문화 현장을 가다>일본편-생활속에 파고든 게임문화
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 1,000 원
닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장 Ⅱ. 현재...
13 pages | 다운로드 7 | 구매평가
[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
일본게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
/ 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[한게임 10주년] 세계 네티즌 15%가 회원 글로벌 韓게임 축배 든다 [새창]
[기타] 등록일: 2009/12/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한게임 10주년] 세계 네티즌 15%가 회원 글로벌 韓게임 축배 든다
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[POST GAME] (2부-4)이용자 소양교육 강화해야 [새창]
[기타] 등록일: 2009/09/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[POST GAME] (2부-4)이용자 소양교육 강화해야
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[POST GAME] 2020년 국민 여가의 중심 [새창]
[기타] 등록일: 2009/08/17 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[POST GAME] 2020년 국민 여가의 중심
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[기능성게임, 신천지를 열다](1) 프롤로그 [새창]
[기타] 등록일: 2008/09/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[기능성게임, 신천지를 열다](1) 프롤로그
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[파워 성장엔진, 중핵기업](43)삼보컴퓨터 [새창]
[기타] 등록일: 2007/11/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[파워 성장엔진, 중핵기업](43)삼보컴퓨터
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[지스타2007] `지스타2007` 8일 킨텍스서 화려한 막 올려 [새창]
[기타] 등록일: 2007/11/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[지스타2007] `지스타2007` 8일 킨텍스서 화려한 막 올려
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기