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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]콘텐츠 세계화 현장을 가다
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등록일: 2005/09/14 | 등록자:
etnews
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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]콘텐츠 세계화 현장을 가다
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[한국
게임산업
10주년 기획](7)해외성공사례-
일본
편
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등록일: 2005/05/19 | 등록자:
etnews
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[한국
게임산업
10주년 기획](7)해외성공사례-
일본
편
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[한국
게임산업
10주년 기획](3)세계 속 위상
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등록일: 2005/04/21 | 등록자:
etnews
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[한국
게임산업
10주년 기획](3)세계 속 위상
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/31 | 등록자:
konggong12s
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과 ● 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류(축제 이벤트관광 교재 표2-1, pp. 16)를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지...
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취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/09/02 | 등록자:
konggong12s
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보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,
문화
취미와예술2공통 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난...
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(A+ 세계의정치와경제, 2-1
문화
교양) 전 세계에서 한국
문화
가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 ..
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[인문,어학계열]
등록일: 2023/03/30 | 등록자:
ryanhschoi
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문화
예술교류 전망 한국
산업
진흥진흥원 2021 글로벌 대중
문화
산업
동향 및 전망 보고서
문화
체육관광부 "2020
문화산업
백서" 이승준 "한국
문화
외국인에게 인기인 이유는?" (서울경제, 2022.02.21) 김한준. (2019)....
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취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2022/08/28 | 등록자:
konggong12s
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보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,
문화
교양 취미와예술2공통형 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들...
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관광과
문화
2) 관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 ..
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[사회과학계]
등록일: 2021/10/13 | 등록자:
konggong12s
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관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과
문화
2 관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례를 정리 한...
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레크리에이션활동지도4공통)
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의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
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게임산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
게임산업
의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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취미와예술2공통형) 코로나19가 확산된지 1년반지나면서 자신이나 우리사회구성원들의 취미생활 변화하고 있는지 분석 전망해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
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[인문,어학계열]
등록일: 2021/08/21 | 등록자:
konggong12s
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국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,
문화
교양 취미와예술 2공통형 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게...
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인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과..
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[사회과학계열]
등록일: 2021/05/23 | 등록자:
konggong12s
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인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1 소프트웨어정책연구소는...
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코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 세계국제정세
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/18 | 등록자:
konggong12s
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코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고...
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관광과
문화
2공통) 대중
문화
와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k
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[사회과학계열]
등록일: 2020/09/24 | 등록자:
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문화
2공통) 대중
문화
와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
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일본
명작기행4공통) 상상의
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문학기행문 쓰기교재에 수록된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 東京를중심으로 자신만의문학기행 일정표작성하기0K
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/27 | 등록자:
konggong12s
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학과
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명작기행4공통 상상의
일본
문학기행문 쓰기 1. 교재에 수록 된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 2. 東京를 중심으로 자신만의 문학기행 일정표 작성하기(2박3일 일정) 3. 2의 여행...
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한국
게임산업
의문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/09 | 등록자:
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한국
게임산업
은
문화
콘텐츠
산업
전체 매출액의 반이상을 차지할 정도의 큰
산업
인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
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