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[다시 뛰는 `게임 대한민국`](1)100년 `대들보` 올리자 [새창]
[기타] 등록일: 2007/06/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[다시 뛰는 `게임 대한민국`](1)100년 `대들보` 올리자
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[클린 게임, 쿨한 세상](1)게임, 사회를 보듬다 [새창]
[기타] 등록일: 2006/01/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[클린 게임, 쿨한 세상](1)게임, 사회를 보듬다
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[월요기획-2005 대한민국 게임대상]올해 최고 ★은 `열혈강호` [새창]
[기타] 등록일: 2005/12/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[월요기획-2005 대한민국 게임대상]올해 최고 ★은 `열혈강호`
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[월드베스트 +244]제2부:사례연구⑥온라인게임 [새창]
[기타] 등록일: 2005/03/29 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[월드베스트 +244]제2부:사례연구⑥온라인게임
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문화게임산업 중장기 계획 주요 내용 [새창]
[기타] 등록일: 2004/03/04 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
문화게임산업 중장기 계획 주요 내용
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`무늬만 게임협·단체` 수두룩 [새창]
[기타] 등록일: 2004/01/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
`무늬만 게임협·단체` 수두룩
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[2002 IT산업 총결산](10)문화산업 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2002 IT산업 총결산](10)문화산업
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[세계의풍속과문화] 대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/22 | 등록자: bada | 판매가격: 3,700 원
대항해시대 온라인게임으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
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[일본 문화] 일본게임을 통해본 일본인 / Report / 일본 게임.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
Report 일본 게임을 통해본 일본인 ...
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일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
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게임산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 3,500 원
게임산업 게임개발 정부의역할 게임시장 / ()
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
게임산업 일본게임산업 일본게임 산업 일본 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
일본게임 일본게임산업 일본 게임산업 산업 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재 [새창]
[기타] 등록일: 2008/04/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[콘텐츠 대국을 만들자](14)킬러 서비스 부재
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