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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]콘텐츠 세계화 현장을 가다 [새창]
[기타] 등록일: 2005/09/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]콘텐츠 세계화 현장을 가다
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본 [새창]
[기타] 등록일: 2005/05/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본
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[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상 [새창]
[기타] 등록일: 2005/04/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](3)세계 속 위상
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한국 문화산업의 문제점 해결방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/11/03 | 등록자: heundle | 판매가격: 1,000 원
게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시 작 되었다고 한다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀 티미디어 산업의...
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[레포트] 일본만화의 성장과 배경 / 일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은 , 자타가 공인하는 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 2,500 원
일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다. ...
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[레포트]오타쿠와 아니메 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
오타쿠와 아니메발표 순서 1.오타쿠의 개념과 의미 변천2. 오타쿠의 배경...
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한류의 의미와 지속 가능 발전을 위한 방안 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_100 | 판매가격: 2,600 원
한류의의미 한류 한류열풍 / ()
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한국 게임산업리그의 `맨유와 첼시`는? [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/31 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
한국 게임산업리그의 `맨유와 첼시`는?
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[미리보는 WIS] <상>`스마트 라이프, 스마트월드` 성큼 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/03 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[미리보는 WIS] <상>`스마트 라이프, 스마트월드` 성큼
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[Analysis]소셜네트워크와 기업 혁신 [새창]
[기타] 등록일: 2011/04/01 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[Analysis]소셜네트워크와 기업 혁신
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[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[1조원 벤처의 성공 DNA] 넥슨
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`콘텐츠의 힘`, 올해 콘텐츠 수출 38억 달러 예상 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/02/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
`콘텐츠의 힘`, 올해 콘텐츠 수출 38억 달러 예상
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[2011 핫이슈]<9>글로벌 콘텐츠 한류-다양한 콘텐츠가 신한류 이어간다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[2011 핫이슈]<9>글로벌 콘텐츠 한류-다양한 콘텐츠가 신한류 이어간다
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[통신, 새로운 가치를 찾아서] <2부-7>콘텐츠 활성화 기반 환경 조성 [새창]
[기타] 등록일: 2010/05/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[통신, 새로운 가치를 찾아서] <2부-7>콘텐츠 활성화 기반 환경 조성
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3D 열풍 지역산업·지자체 달군다 [새창]
[기타] 등록일: 2010/03/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
3D 열풍 지역산업·지자체 달군다
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