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> 사회과학계열
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[경제경영] (
일본
산업
)
일본
의 대중
문화
일본
의
게임
산업
/
일본
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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일본
의 대중
문화
-
일본
의
게임산업
목차 Ⅰ.
일본
에서의
게임
이 가지는 ...
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[
일본문화
]
일본
의
게임산업
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/02 | 등록자:
bellezard
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일본
의
게임산업
에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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일본
의
게임문화
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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일본
게임
문화
산업
과제 /
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터
게임
의 이해,...
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[경제학]
일본
의
게임문화
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[사회과학계열]
등록일: 2010/08/26 | 등록자:
ehfqus
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일본
의
게임문화
[참고자료] <참고 문헌>
게임
의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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일본
게임산업
의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국
게임
산업
의 현황과 전망 / 한국첨단
게임
산업
협회
게임
왕국
일본
을 건설한 작은 거인들 /
게임문화
/ 타키타...
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[경제 , 경영] 닌텐도nds STP 전략 사례 / 닌텐도nds STP 전략 사례 목
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/24 | 등록자:
cchangh7
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닌텐도nds STP전략 사례 목 차 Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장 Ⅱ. 현재...
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인
게임
의 발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
exama
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어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인
게임
시장을 대상으로 현재 온라인
게임
시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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일본
의
게임
콘텐츠
산업
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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4,100 원
/ 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠
산업
조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의
게임산업
/ KOTRA &
게임
종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본
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[
일본
문화
]
일본게임
을 통해본
일본
인 / Report /
일본
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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Report
일본
게임
을 통해본
일본
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일본
게임
산업
의 현황과 동향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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일본게임산업
일본게임
게임
발달 한국
게임
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게임산업
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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게임산업
게임
개발 정부의역할
게임
시장 / ()
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일본
게임
산업
의 현황 및 발전환경
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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게임산업
일본게임산업
일본게임
산업
일본
/
일본
게임산업
의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠
산업
정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본
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일본
게임
산업
의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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일본게임
일본게임산업
일본
게임산업
산업
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일본
게임산업
의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠
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정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과
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등록일: 2024/03/31 | 등록자:
konggong12s
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축제이벤트관광3공통 국내외 스페셜 이벤트 게츠 2005의 유형별 분석00 관광학과 ● 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류(축제 이벤트관광 교재 표2-1, pp. 16)를 참고하여 제시된 8가지 유형 중 5가지...
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취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/09/02 | 등록자:
konggong12s
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보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,
문화
취미와예술2공통 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난...
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