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취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2022/08/28 | 등록자:
konggong12s
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7,000 원
보시오0k 국문,영문,중문,프랑스,
일본
,경영,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,
문화
교양 취미와예술2공통형 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들...
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관광과
문화
2) 관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 ..
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[사회과학계]
등록일: 2021/10/13 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
10,000 원
관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례-오징어
게임
-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k 관광 관광과
문화
2 관광과 관련된 대중
문화
혹은
문화산업
에 대한 사례를 정리 한...
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레크리에이션활동지도4공통)
게임산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
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[사회과학계열]
등록일: 2021/08/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
게임산업
의 현황과 전망0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
게임산업
의 현황과 전망 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본...
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인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과..
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[사회과학계열]
등록일: 2021/05/23 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
8,000 원
인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k 농학과 인터넷과정보사회1 소프트웨어정책연구소는...
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코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 세계국제정세
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[사회과학계열]
등록일: 2020/10/18 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
5,000 원
코로나시대 코로나19로 인한 세계판도 세계질서 변화와 대처방안0K 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고...
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관광과
문화
2공통) 대중
문화
와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k
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[사회과학계열]
등록일: 2020/09/24 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
6,000 원
문화
2공통) 대중
문화
와 관광
산업
의 관계에 대해서 서술하세요0k 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 나름대로...
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일본
명작기행4공통) 상상의
일본
문학기행문 쓰기교재에 수록된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 東京를중심으로 자신만의문학기행 일정표작성하기0K
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[사회과학계열]
등록일: 2017/03/27 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
일정표작성하기0K
일본
학과
일본
명작기행4공통 상상의
일본
문학기행문 쓰기 1. 교재에 수록 된 『방랑기(放浪記)』를 선택하여 2. 東京를 중심으로 자신만의 문학기행 일정표 작성하기(2박3일 일정) 3. 2의 여행...
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한국
게임산업
의문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/09 | 등록자:
ghdlrn6060
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1,000 원
한국
게임산업
은
문화
콘텐츠
산업
전체 매출액의 반이상을 차지할 정도의 큰
산업
인데 우리나라는 각종 규제법안으로 그 성장을 저해하고 있다
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출판미디어 - 원소스 멀티유즈[One Source Multi Use]에 대한 사례; 아기공룡 둘리
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[사회과학계열]
등록일: 2013/05/10 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
나의 콘텐츠를 영화,
게임
, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른...
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성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/01 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
CHAPTER 1. Cross-notion CHAPTER 2. Cross-industry CHAPTER 3. Cross-culture CHAPTER 4. Cross-generation CHAPTER 5. Cross-border CHAPTER 6. Cross-history CHAPTER 7. Cross-etiquette
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NHN의
일본
진출실패에 따른 시사점0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/19 | 등록자:
konggong12s
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NHN의
일본
진출실패에 따른 시사점0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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[경영전략] 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/12/14 | 등록자:
keaton
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엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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A+레포트▶SM Ent.의
일본
진출 전략::
일본
시장 진출 ::
일본
시장 마케팅 전략::SM 엔터테인먼트의 해외시장 진출 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2011/06/30 | 등록자:
ddangkug
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1,000 원
된 고부가가치
산업
’ 중 대표적인 것이 바로
문화
산업
이다. 이러한
문화산업
중에 가장 중요하다고 할수 있는 음악
산업
은 국경 없는 세계시장에서 각국이 저마다의 대중
문화
를 지키고 또한 막대한 시장규모를...
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[국제경영] NHN 네이버의
일본
시장 진출 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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2,500 원
윤선영, 창조적 지식 공동체 싱크, 2007 네이버 스토리 - 장정훈, 뉴런, 2007 인터넷 검색 포탈 1위, 네이버 성공비결 - 김민영, emars, 2005 인터넷으로 보는
일본문화
코드북 : All-in one - 정숙경, 넥서스, 2000
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[경영학과] CJ푸드빌 기업소개와 VIPS의 기업경영 분석00
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/11 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
3,500 원
CJ푸드빌 기업소개와 VIPS의 기업경영 분석00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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