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인터넷
과 휴대전화로 게임을 심하게 하여 학업에 집중 못하고 성격이 난폭해지는 초등학교 6학년에 대해 사회복지사로써 아동에게 어떻게 개입하고 진행할 지 과제중심..
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[사회과학계열]
등록일: 2016/07/22 | 등록자:
aeyoung00
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Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 과제중심모델의 개입과정 1) 시작하기 2) 문제규명 3) 계약하기 4) 실행 (1) 실행단계의 사정 (3) 개입전략의 실행 (4) 진행과정의 확인과 점검 5) 종결 2. 사례에 대한...
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대학생의 사이버일탈행동을 해결하기 위한 성격변화 방안을 사회복지실천의 접근중심으로 제시하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2014/12/08 | 등록자:
aeyoung00
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기능을 하게 될 정도이다. 그러나
인터넷
은 일상생활의 도구이기보다는 여러 가지 문제를 표출하고 있다. 코리아리치센터에서는 우리나라
인터넷
인구의 이용률은 71.9%이고, 대학생을 포함한 20대의 사용률은 99.7%...
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스마트폰
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의 실태, 문제점, 청소년 스마트폰
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의 대책
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[사회과학계열]
등록일: 2014/02/03 | 등록자:
study1
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개념, 특성, 문제점, 실태, 청소년 스마트폰
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의 대책 등을 조사하였습니다. 1. 스마트폰
중독
의 개념 1) 스마트폰의 개념 스마트폰이란 다양한 어플리케이션(Mobile Application)을 다양하게 사용할 수 있도록...
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아동복지론 - 게임
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이 아동에 미치는 영향과 실태
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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3)
인터넷
게임
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이란? 4) 게임
중독
과 아동 2.
인터넷
게임
중독
의 원인 1)
인터넷
게임자체의 특성 2) 개인·심리적 요인 3) 환경적 요인 3.
인터넷
게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4....
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아동복지론 - 게임
중독
이 아동에 미치는 영향과 실태
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/05 | 등록자:
leewk2547
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3)
인터넷
게임
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이란? 4) 게임
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과 아동 2.
인터넷
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의 원인 1)
인터넷
게임자체의 특성 2) 개인·심리적 요인 3) 환경적 요인 3.
인터넷
게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4....
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컴퓨터
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의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/25 | 등록자:
rappermgk
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인터넷
게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 새로이 문제시되고 있는 컴퓨터
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의 심각성에 대해서는...
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[사회문제] 도박
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의 원인, 실태, 사례, 문제점과 대책
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/07/09 | 등록자:
keaton
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관한 연구 - 이태원, 한국형사정책연구원, 2004 도박의 심리 - 이흥표, 학지사, 2003 도박
중독
실태와 도박
중독
자의 심리사회적 특성 : 지역별 비교를 중심으로 - 이민규 외, 한국학술진흥재단, 2002
중독
의...
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[위기상담]
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경매와 금전적 강박증
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/11 | 등록자:
hwangsjd
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인터넷
경매와 금전적 강박증에 대한 글
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[사회이슈] 신데렐라법(청소년 심야
인터넷
사용 규제) 논란, 무엇이 문제인가? -신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 및 찬반양론과 나의 견해
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[사회과학계열]
등록일: 2010/07/26 | 등록자:
ahdenddl
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2010.5 장은주, 청소년게임
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심각…피로도시스템, 셧다운제도 `실효성 없다`, 머니투데이, 2010.5 성원경, 정부, 청소년 심야시간 게임접속 규제키로, 매일경제, 2010.4 김선태, 밤 12시 이후 청소년
인터넷
게임...
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[] [보건교육B형 A+자료]중.고등학생의 컴퓨터
중독
증에 대한 보건교육 - 그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형 적용
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[기타]
등록일: 2010/04/11 | 등록자:
ymiscta
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11. 청년의사
인터넷중독
치료센터 http://netmentalh 12. YMCA
인터
네
중독
및 약물예방상담실 http://counsely.ymca.or.kr/drug 13. 고려대
인터넷중독
온라인상담센터 http://psyber119.com 14. 사이버웹...
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[아동복지] 아동 게임
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예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/16 | 등록자:
keaton
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양서원(박철용), 2005 아동복지실천론 - 주정일, 이소희, 교문사, 2005 청소년문제행동 : 심리학적 접근 - 한상철 외, 학지사, 2003
인터넷
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청소년에 대한 개입전약과 실천기법 : 게임
중독
청소년과 게임 -...
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게임뇌의 공포
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/09/24 | 등록자:
hwangsjd
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모리 아키오(森昭雄)의 게임뇌의 공포라는 책의 요약및 서평이다.
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[] [
인터넷
게임]청소년
인터넷
게임 문화의 특징
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[기타]
등록일: 2009/07/22 | 등록자:
lbh313
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청소년
인터넷
문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
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[
인터넷
] 온라인 게임에 대한 내 생각
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/16 | 등록자:
hyuni052
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온라인 게임에 대한 저의 생각을 적은 레포트인데 온라인 게임의 문제점과 함께 긍정적인 면도 함께 언급했습니다. 저의 생각을 충분히 많이 서술했습니다. 물론 A+ 받았습니다.
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[대중문화] 한국
인터넷
의 문제점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/08 | 등록자:
camp107
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많은 도움 되시길 바랍니다. 참고서적 1.블랙
인터넷
, 라도삼, 자우 2. 관련 신문 기사 인용
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