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2024년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
81 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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2024년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
정보통신기술 및 인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 인터넷생활윤리 교재 전 범위 핵심요약노트 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2024/01/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
81 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 인터넷생활윤리 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/01/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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2024년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/01/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
정보통신기술 및 인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스...
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2023년 2학기 아동청소년과미디어 출석수업대체시험 과제물(사이버 폭력의 유형) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
사이버 폭력의 유형에 대하여 설명하고, 본인이 생각하는 각 유형의 원인과 해결책을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 사이버 폭력의 유형 2. 본인이 생각하는 각 유형의 원인과 해결책 III. 결...
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2023년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/05/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 14,800 원
정보통신기술 및 인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스...
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2023년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 핵심체크 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2023/04/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
29 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 인터넷생활윤리 동계계절시험 핵심체크 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2022/12/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,800 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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2022년 1학기 인터넷생활윤리 교재 전 범위 핵심요약노트 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2022/06/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,800 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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2022년 1학기 인터넷생활윤리 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2022/06/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,800 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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