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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2018년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(개인용 컴퓨터 선정, 2차원 바코드) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2018/03/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명한다. 또한 이해를 돕기 위하여 각 장치에 대한 해당 그림이나 사진을 설명문 본문에 각 각 한 장씩만 덧붙인다(총4장). 2....
9 pages | 다운로드 6 | 구매평가
2024년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(교재 내용에서 관심 주제) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 지적재산권법 중간시험과제물 공통(乙 기업이 甲 기업의 특허 침해 시) [새창]
[법학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
갑(甲) 기업은 온라인으로 집의 실내 인테리어 사업을 하고 있다. 이를 위해서 스마트폰 애플리케이션을 개발하였다. 개발 내용은 집의 실내 인테리어 사진을 올리고 소비자가 사진을 클릭하면 사진 속 제품의...
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2024년 1학기 가족역동과상담 중간시험과제물 공통(가족 스트레스 연구, 가족레질리언스) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
가족 스트레스 연구에서 긍정적 관점으로 주목받은 대처, 적응, 레질리언스가 무엇인지 예를 들어 서술하고, 이 개념들이 왜 중요한지를 포함하여 서술하시오. 또한, 가족레질리언스에 대해서 가족신념체계,...
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2024년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(과목 수강을 통해 얻고자 하는 바) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
점 2. 관심이 가는 주제 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 점.hwp 2. 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제.hwp...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(과목 수강을 통해 얻고자 하는 바) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
점 2. 관심이 가는 주제 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 점.hwp 2. 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제.hwp...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2023년 2학기 병원경영학 중간시험과제물 C형(국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2023/10/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화에 대하여 사례 중심으로 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 대형병원으로의 집중 2. 의료수가제도의 변화 3. 의학기술과 장비의 지속적 발전 4. 의료계 변화...
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2023년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(생성 AI의 정의 등) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/09/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 생성 AI의 정의 2. 생성 AI가...
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2023년 2학기 인간행동과사회환경 중간시험과제물 공통(인간행동에 관한 지식, 반두라) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/09/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 인간행동에 관한 지식이 우리의 일상적인 삶에 어떤 도움을 줄 수 있는지 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 2. 반두라(Bandura)가 제시한 자기효능(self-efficacy)의 개념과...
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2023년 2학기 인간행동과사회환경 중간시험과제물 공통(인간행동에 관한 지식, 반두라) [새창]
[사회복지학과] 등록일: 2023/09/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 인간행동에 관한 지식이 우리의 일상적인 삶에 어떤 도움을 줄 수 있는지 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 2. 반두라(Bandura)가 제시한 자기효능(self-efficacy)의 개념과...
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2023년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 공통(코로나 19 - 취미 생활에 나타난 변화) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/09/12 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의...
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2023년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과 그 가능성이 확대되고 있다. 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
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2023년 1학기 사진의이해 중간시험과제물 공통(필름(현상 프로세스), 사진 조명법) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/15 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
1. 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학 장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 중 하나를 조사하고 기술하시오. 2. 사진...
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