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2024년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통(대중매체의 효과, SNS를 중심으로 확산)
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[공통교양과목]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
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19,000 원
최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장...
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2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2024/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,000 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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2024년 1학기 사회변화와미디어트렌드 기말시험 과제물(알고리즘의 개념, 미래 전망 등)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
알고리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 알고리즘의 개념과 의미 2. 알고리즘의...
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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등)
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[유아교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
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19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(뉴스리터러시 교육의 필요성과 구성요소)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
뉴스리터러시 교육의 필요성과 주요 구성요소를 설명하고, 자신의 뉴스 이용 습관 및 뉴스에 대한 관심도를 교재의 체크리스트 내용을 참고하여 구체적으로 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1....
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2024년 1학기
인터넷
생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
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[생활과학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
<과제명> 주체적인 스마트폰 사용 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가: 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 나: 스마트폰 과의존 검사 다: ‘가’와 ‘나’를 활용하여 과도한 사용 여부 판단 2....
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
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[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2023년 2학기 소셜미디어 출석수업대체시험 과제물(공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어)
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[미디어영상학과]
등록일: 2023/10/30 | 등록자:
knouzone
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18,000 원
공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디, 존재, 관계, 대화, 집단, 평판, 공유)을 구체적으로 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론...
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2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2023/05/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,800 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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2023년 1학기
인터넷
생활윤리 중간시험과제물 공통(나의 스마트폰 사용 실태 분석)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2023/03/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 가. 스마트폰 과의존 검사 결과 및 결과 해석하기 나. 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석 다. 사용 현황에서 나타나는 주요 문제점 파악...
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
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2022년 2학기 소셜미디어 출석수업대체시험 과제물(소셜미디어의 종류, 사용목적, 내용)
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[미디어영상학과]
등록일: 2022/10/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
15,000 원
자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 자신이 사용하는 소셜미디어의...
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2022년 1학기 사회변화와미디어트렌드 기말시험 과제물(알고리즘의 개념, 긍정적, 부정적)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2022/05/09 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
알고리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 알고리즘의 개념과 의미 2. 알고리즘의...
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2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
[새창]
[문화교양학과]
등록일: 2022/04/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
10,800 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
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