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> 중간과제물
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2013년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(본인의 구매행동,구매의사결정과정)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2013/04/01 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,500 원
2.
인터넷
광고
마케팅 3. 다양한 자동차 모델 개발 4. 무료 정비 서비스 5. 불만 접수 센터 마련 Ⅳ. 마치며 참고문헌 <함께 제공되는 참고자료 한글파일> 1. 구매의사 결정과정이란.hwp 2....
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2024년 2학기 사진영상론 중간시험과제물 공통(통합체적 관계와 계열체적 관계 등)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/09/26 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 영상이 의미를 생산하는 과정과 관련하여, 통합체적 관계와 계열체적 관계에 대해 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. 2. 영상의 의미 분석과 관련하여 스토리, 플롯, 내러티브에 대해 사례를 들어...
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| 구매평가
2024년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통(대중매체의 효과, SNS를 중심으로 확산)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2024/09/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지만 지식과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장...
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2024년 1학기 시사미디어영어 중간시험과제물 공통(구문을 읽고 상세하게 서술)
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[미디어영상학과]
등록일: 2024/03/22 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 다음 구문을 읽고, 아래에 제시된 두 가지 문제에 대하여 가능한 상세하게 서술하시오. 1) 전체 구문에 대한 자신만의 완전한 해석을 제시하시오. 2) 기사 전체의 내용을 참조하여 세 가지 변화가 일어나게 된...
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| 구매평가
2024년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅)
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[경영학과]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
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[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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| 구매평가
2023년 2학기 병원경영학 중간시험과제물 C형(국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화)
[새창]
[보건환경학과]
등록일: 2023/10/05 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화에 대하여 사례 중심으로 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 대형병원으로의 집중 2. 의료수가제도의 변화 3. 의학기술과 장비의 지속적 발전 4. 의료계 변화...
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| 구매평가
2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧...
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2022년 1학기 미디어교육 중간시험과제물 공통(쇼설미디어 미디어교육 프로그램 사례조사)
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[미디어영상학과]
등록일: 2022/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
13,400 원
소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석 세대 간 정보격차를 해소하기 위한 미디어 교육프로그램으로 소셜미디어를 활용한 사례들을 조사하고, 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양을 위한...
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1
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2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2021/03/24 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의...
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2020년 1학기 세계의음식음식의세계 중간시험과제물 공통(자신의 식사습관 2가지)
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[문화교양학과]
등록일: 2020/03/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
1. 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 2가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 이유를 2가지 습관에 대하여 각각 (1)사회적 관점, (2)문화적 관점, (3)경제적 관점에서 설명하시오.(예:...
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2020년 1학기 세계의음식음식의세계 중간시험과제물 공통(자신의 식사습관 2가지)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2020/03/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
1. 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 2가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 이유를 2가지 습관에 대하여 각각 (1)사회적 관점, (2)문화적 관점, (3)경제적 관점에서 설명하시오.(예:...
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2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자)
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[문화교양학과]
등록일: 2020/03/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는...
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2020년 1학기
인터넷
과정보사회 중간시험과제물 공통(사물
인터넷
, 가상현실)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
론 1. 사물
인터넷
(internet of things) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 III. 결 론...
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2020년 1학기
인터넷
과정보사회 중간시험과제물 공통(사물
인터넷
, 가상현실)
[새창]
[농학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
론 1. 사물
인터넷
(internet of things) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 III. 결 론...
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