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2024년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,000 원
제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환경 제9장 문화기획의 산업적 환경 제10장 콘셉트, 소구대상과 내용 제11장 예산과...
69 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 과제물(진로정보의 여러 가지 형태 등) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
3. 워크넷이나 커리어 사이트에 들어가서 살펴보고, 이 사이트가 청소년들의 진로선택과 결정에 어떻게 도움이 된다고 생각하는지, 또한 어떻게 활용될 수 있는지 자신의 견해를 기술하시오. - 목 차 - I. 서...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 세계의정치와경제 기말시험 과제물 B형(스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(교재 내용에서 관심 주제) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 e-비즈니스 교재전범위 핵심요약노트 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/01/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
119 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/11/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제9장 인터넷과 기업 제10장 디지털 경제와 정보시스템 제11장 의사결정과 관련된 정보시스템 제12장 고객 및 협력업체 관련 정보시스템 제13장 기업의 디지털화와 인터넷 거래 제14장 e–비즈니스 계획...
99 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 2학기 청소년과부모 기말시험 과제물(만족지연이 의미하는 바) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2023/11/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
이러한 적용과정에서 배운점과 느낀점을 쓰시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 만족지연이 의미하는 바 2. 나의 일상 삶에 만족지연 능력을 적용한 내용과 결과 3. 적용과정에서 배운점과 느낀점 III. 결...
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2023년 2학기 인간행동과사회환경 중간시험과제물 공통(인간행동에 관한 지식, 반두라) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/09/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 인간행동에 관한 지식이 우리의 일상적인 삶에 어떤 도움을 줄 수 있는지 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 2. 반두라(Bandura)가 제시한 자기효능(self-efficacy)의 개념과...
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2023년 2학기 인간행동과사회환경 중간시험과제물 공통(인간행동에 관한 지식, 반두라) [새창]
[사회복지학과] 등록일: 2023/09/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 인간행동에 관한 지식이 우리의 일상적인 삶에 어떤 도움을 줄 수 있는지 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 2. 반두라(Bandura)가 제시한 자기효능(self-efficacy)의 개념과...
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2023년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 공통(코로나 19 - 취미 생활에 나타난 변화) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/09/12 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. - 목 차 - I. 서...
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2023년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/05/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 14,800 원
인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스 유형과 분류...
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2023년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/05/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,500 원
표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장 사이버 범죄 제10장 인터넷 중독 제11장 디지털 시대의 시민 제12장 사이버 윤리와 사이버 윤리교육 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함)...
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