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2024년 1학기 패션창업 출석수업대체시험 과제물(온라인 쇼핑몰 입점 계획) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
2. 네이버 스마트스토어 입점계획서 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 의류쇼핑몰 창업계획서.hwp 2. 인터넷쇼핑몰 창업계획서.hwp 3. 창업추진계획서.hwp 4. 패션 창업계획서.hwp...
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2024년 1학기 시사미디어영어 중간시험과제물 공통(구문을 읽고 상세하게 서술) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
1. 다음 구문을 읽고, 아래에 제시된 두 가지 문제에 대하여 가능한 상세하게 서술하시오. 1) 전체 구문에 대한 자신만의 완전한 해석을 제시하시오. 2) 기사 전체의 내용을 참조하여 세 가지 변화가 일어나게 된...
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2024년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험...
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2023년 2학기 병원경영학 중간시험과제물 C형(국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2023/10/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화에 대하여 사례 중심으로 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 대형병원으로의 집중 2. 의료수가제도의 변화 3. 의학기술과 장비의 지속적 발전 4. 의료계 변화...
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2023년 1학기 패션창업 출석수업대체시험 과제물(온라인쇼핑몰 입점 계획) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/04/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
2. 온라인 쇼핑몰 입점 계획서 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 의류쇼핑몰 창업계획서.hwp 2. 인터넷쇼핑몰 창업계획서.hwp 3. 창업추진계획서.hwp 4. 패션 창업계획서.hwp...
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2020년 2학기 소비자와소비생활 기말시험 과제물(허위·과장광고의 규제, 사례 등) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/10/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
다른 광고를 하여 행정기관을 통해 규제를 받은 사례를 1건 소개하고, 허위·과장광고 규제에 대한 개선사항을 제시하시오. 2. 소비과정에 따른 윤리적 소비행동에 대해 설명하고, 본인의 생활속에서 윤리적...
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2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
가장 적극적인 문화소비자 1) 시장세분화 2) 가장 적극적인 문화소비자가 30대인 이유 2. 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들의 방법 분석 1) 소셜미디어를 활용한 홍보 2) LG아트센터의 사례 III. 결 론...
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2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
론 1. 사물인터넷(internet of things) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 III. 결 론...
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2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[농학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
론 1. 사물인터넷(internet of things) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 III. 결 론...
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