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방송통신 > 중간과제물 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2024년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통(대중매체의 효과, SNS를 중심으로 확산) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/09/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
2. 대중매체의 효과2.hwp 3. 대중매체의 효과에 대한 이.hwp 4. 대중매체의 효과에 대한 이론2.hwp 5. 서 작성시 참조.hwp 6. 결 작성시 참조.hwp 7. 서 작성시 참조2.hwp 8. 결 작성시 참조2.hwp
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2024년 1학기 소비자행동 중간시험과제물 공통(기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. - 목 차 - I. 서 II. 본 1. 세대 간 차이를 반영한 마케팅 사례 2. 윤리론의 5가지 관점 3. 마케팅 시사점...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
대상 2. 모바일 게임 분석 III. 결 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 게임의 8가지 구성요소.hwp 2. 게임의 8가지 구성요소2.hwp 3. 서 작성시 참조.hwp 4. 결 작성시 참조.hwp
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2023년 2학기 병원경영학 중간시험과제물 C형(국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2023/10/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화에 대하여 사례.hwp 2. 병원경영 환경 중 외부환경 변화.hwp 3. 서 작성시 참조.hwp 4. 결 작성시 참조.hwp
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2023년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
규칙 6) 충돌 혹은 갈등 7) 도전 8) 기술과 재료 III. 결 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 게임선정.hwp 2. 8가지 게임 분석.hwp 3. 서 작성시 참조.hwp 4. 결 작성시 참조.hwp
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2022년 1학기 미디어교육 중간시험과제물 공통(쇼설미디어 미디어교육 프로그램 사례조사) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석 2. 교육대상자의 커뮤니케이션 능력함양을 위한 방법 III. 결 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 교육대상자의 커뮤니케이션...
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2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의 관련성 4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술 III. 결 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. Immersive technology에...
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2020년 1학기 세계의음식음식의세계 중간시험과제물 공통(자신의 식사습관 2가지) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
1. 자신의 식사습관 1) 먹지 않는 아침식사 2) 싱겁게 먹는 식사 2. 음식을 소개하는 프로그램 1) 한국인의 밥상 2) 냉장고를 부탁해 3) 삼시세끼 III. 결 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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2020년 1학기 세계의음식음식의세계 중간시험과제물 공통(자신의 식사습관 2가지) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
1. 자신의 식사습관 1) 먹지 않는 아침식사 2) 싱겁게 먹는 식사 2. 음식을 소개하는 프로그램 1) 한국인의 밥상 2) 냉장고를 부탁해 3) 삼시세끼 III. 결 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료...
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2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
1. 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자 1) 시장세분화 2) 가장 적극적인 문화소비자가 30대인 이유 2. 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들의 방법 분석 1) 소셜미디어를 활용한 홍보 2) LG아트센터의...
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2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
II. 본 1. 사물인터넷(internet of things) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점...
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2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실) [새창]
[농학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
II. 본 1. 사물인터넷(internet of things) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점 2. 가상현실(VR : Virtual Reality) 1) 기술의 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 관점...
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2017년 2학기 패션리테일링과머천다이징 중간시험과제물 공통(인터넷 쇼핑몰, TV 홈쇼핑) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2017/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
인터넷 쇼핑몰’ 및 ‘TV 홈쇼핑’에 대해서 다음의 내용을 비교분석하시오. ① 인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 특징에 대한 비교분석 ② 인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 장점 및 단점에 대한 비교분석 ③ 인터넷...
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2016년 2학기 빅데이터의이해 중간시험과제물 공통(데이터과학자, 하둡분산파일시스템 등) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2016/09/23 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
차 - I. 서 II. 본 1. 데이터과학자와 하둡 분산 파일 시스템 1) 데이터과학자 2) 하둡 분산 파일 시스템 2. 빅데이터 활용 사례 3. 구글 Ngram과 구글 트렌드 1) 구글 Ngram 2) 구글 트렌드 III. 결 ...
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2016년 1학기 패션리테일링과머천다이징 중간시험과제물 공통(인터넷 쇼핑몰, TV 홈쇼핑) [새창]
[가정학과] 등록일: 2016/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
인터넷 쇼핑몰’ 및 ‘TV 홈쇼핑’에 대해서 다음의 내용을 비교분석하시오. ① 인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 특징에 대한 비교분석 ② 인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 장점 및 단점에 대한 비교분석 ③ 인터넷...
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