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[학점은행제]인간관계론/인터넷이개인의자유를증진시켰는가/21년2학기/과제제출 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/12/14 | 등록자: nav136844591 | 판매가격: 1,000 원
대상: 학점은행제 인간관계론 수강생 / 제출결과: A / 강점: 핵심 내용으로 2페이지 안에 주제를 서술하였습니다 / 참고: 레포트 제출 이 후, 검토 및 수정하여 업로드하였습니다. / 주의: 레포트 제출 시...
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C언어 1 e-Mail 주소 변환 프로그램 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2024/06/04 | 등록자: nav240604210545 | 판매가격: 2,000 원
C언어 1 코딩 실습 e-Mail 주소 변환 프로그램 많은 사람들은 인터넷을 통해 다른 위치에 있는 사람들로부터 e-mail을 주고받는다.
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방통대 중간과제 영유아보육학 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/04/03 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
곳의 육아종합지원센터 인터넷 홈페이지를 조사하여(교육신청이나 교육일정 안내 페이지 참고), 각 육아종합지원센터에서 이루어지는 가정양육지원(육아지원) 사업 중 자체 부모교육(클로버부모교육 제외)의 운영 ...
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방통대 기말과제 국제정책및통상갈등 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2022/11/16 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
피싱(Phishing)이라는 단어를 조합하여 만든 신조어다(조호대, 2012). 이는 최근 정보통신(IT) 기술의 비약적인 발전과 인터넷 및 모바일의 보편적 보급으로 인해 사람들이 언제 어디서나 제약 없이 계좌이체 등...
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방통대 기말과제 통합마케팅커뮤니케이션 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2022/11/11 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
(15점) 1) 광고 광고는 우리가 가장 익숙하게 마주하는 마케팅 커뮤니케이션 방법으로 광고주가 비용을 지불하고 사람이 아닌 매체(TV, SNS, 인터넷, 잡지, 신문 등 각종 미디어)를 통해 자사의 제품이나...
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국제정책및통상갈등1공통) COVID19 코로나19 관련 세계적인 극복노력을 거버넌스적 측면에서 설명하시오0k 행정 경제 국제정책및통상갈등1공통형 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/08/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
생각을 신문이나 인터넷, 학술논문 등 객관적인 근거를 찾아 논리적으로 제시할 것. 단, 자신의 언어로 작성할 것.)1) COVID 19 진행일지 2) 선진국들의 대응행동과 효과성에 대해 4~5개의 사례를 들어 설명하시오....
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전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는...
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전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다. 당시 정부의 디지털화 정책으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길...
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한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드의 스타크래프트가 있었다. 당시 정부의 디지털화 정책으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을...
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방통대 중간과제 인터넷과 정보사회 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/04/13 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
인터넷과 정보사회 <과제명> 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여...
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관광과문화 2학년 목차 1. 대중이 실증을 느끼기 전에 새로운 상품을 끊임없이 생산해서 판매하는 전략을 사용하는 대중문화 특징은 무엇인가? (5점) 2. 문화적 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2020/11/05 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? (5점) 11. 대중문화와 관광에 대해서 설명하세요. (20점) (A4 한 장 미만분량. 교재와 인터넷, 도서, 논문 등은 활용 가능, 단 상업자료 및 학생 간 표절 시 ‘0’점...
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공중과 대중 REPORT [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2019/11/26 | 등록자: sunung2008 | 판매가격: 2,000 원
불리는 대중. 과연 공중과 대중은 무엇일까? 아마 많은 저서들이나, 인터넷 사전과 글에서 공중은 능동적이고 정치지향적이고 의식 있는 사람들을 말하고 대중은 그와 반대로 계급, 계층 등을 초월한 불특정 다수로...
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[독후감] 조셉 캠벨, 빌 모이어스의 신화의힘 을 읽고 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2017/04/16 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
불티나게 팔리고 있고, 인터넷 검색에서도 신화가 상위를 차지하고 있다고 한다. 신화가 문화의 새로운 조류로 떠오르고 있다는건데, 이를 통해서도 원시반본하는 후천가을 세상이 가까워졌음을 느낄 수 있을 것이...
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정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/04/14 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
구입·수집·관리하는 업무를 담당하는 사람 또는 그 직업을 가리킨다.([출처] 학예연구사 | 두산백과) 즉, 많은 양의 박물관이나 미술관의 정보를 필요에 맞게 걸러내어 공유하고 유통시키는 것을 뜻한다...
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