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인기 시들 게임 "변화 주니 게이머 다 찾네" [새창]
[기타] 등록일: 2009/01/07 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
인기 시들 게임 "변화 주니 게이머 다 찾네"
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/01 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
(정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하오.
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
사회변화와미디어트렌드1) 국내온라인플랫폼사업자 중 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 사회의 관계바라보는관점 중 사회구성론관점 기술하오0k 미디어영.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/04/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
중 사회구성론관점 기술하오0k 미디어영상 사회변화와미디어트렌드1 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중...
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
메타버스장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제4차산업혁명과인간 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NFT장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제4차산업혁명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영화기획제작4공통) 2019∼2021년극장에서 개봉한 한국영화사례-모가디슈-로 들어 영화기획 및 제작 각 단계 체계적으로 자세히 설명하오0k 미디어영상학과.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/11/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하오0k 청소년교육.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2021/10/20 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점). 제 논문과 레포트 자료 제출 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입...
8 pages | 다운로드 19 | 구매평가
청소년건강과간호4) 청소년의인터넷게임장애 학교폭력 자살청소년식이와영양신체활동과수면구강및력건강관리금연교육및성교육스트레스관리중에서 1개선정기술하 [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2021/04/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
청소년의인터넷게임장애 학교폭력 자살청소년식이와영양신체활동과수면구강및시력건강관리금연교육및성교육스트레스관리중에서 1개선정기술하시오0k 간호 청소년건강과간호4 1) 청소년의 「인터넷 게임 장애,...
8 pages | 다운로드 6 | 구매평가
ASMR 방송 청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 : 대학생 집단을 중심으로 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/01/25 | 등록자: sobieski | 판매가격: 5,000 원
게임 방송, 음악 방송, 유머 방송, 뷰티 방송, 데일리 방송 등 다양하다. 특히 최근에는 ASMR방송이 인기를 얻어 그 영역을 확대해 나가고 있다. 이 연구는 이런 상황 속에서 그동안 연구가 미진했던 ASMR방송에...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고,...
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웹툰장의 현황과 문제점 및 해외장 진출전략0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/11/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
및 해외장 진출전략0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
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[IT-세계가전전회]6대 트렌드로 본 CES 2015(IOT사물인터넷대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/01/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
6대 트렌드(IOT사물인터넷대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명)로 CES 2015를 분석했습니다. [참고 자료] (주)이코노믹리뷰 편집국 저, 이코노믹리뷰 746호, 이코노믹리뷰, 2015 2015 CES에서 놓쳐선...
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온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^ 구입자 분의 앞날에 항상 무궁한...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/05 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드고 좋은 하루되세요
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[경영학] 인터넷사업의 성공사례 싸이월드 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/06/20 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 400 원
인터넷사업의 성공사례 싸이월드
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