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> 사회과학계열
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(정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하
시
오.
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[사회과학계열]
등록일: 2024/04/01 | 등록자:
dove4949
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6,000 원
(정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하
시
오.
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사회변화와미디어트렌드1) 국내온라인플랫폼사업자 중 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 사회의 관계바라보는관점 중 사회구성론관점 기술하
시
오0k 미디어영..
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[사회과학계열]
등록일: 2022/04/11 | 등록자:
konggong12s
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9,000 원
중 사회구성론관점 기술하
시
오0k 미디어영상 사회변화와미디어트렌드1 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중...
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메타버스
시
장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제4차산업혁명과인간
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[사회과학계열]
등록일: 2021/12/01 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
시
참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히...
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NFT
시
장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K 제4차산업혁명
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[사회과학계열]
등록일: 2021/11/29 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
시
참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히...
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영화기획제작4공통) 2019∼2021년극장에서 개봉한 한국영화사례-모가디슈-로 들어 영화기획 및 제작 각 단계 체계적으로 자세히 설명하
시
오0k 미디어영상학과..
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[사회과학계열]
등록일: 2021/11/11 | 등록자:
konggong12s
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8,000 원
시
참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는 자세로 학문에 몰입하면서, 자신만의 소신을 가지고, 창의적이고 독창적인 글을 적으려고 노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로 생각합니다. 열심히...
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ASMR 방송
시
청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 : 대학생 집단을 중심으로
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[사회과학계열]
등록일: 2021/01/25 | 등록자:
sobieski
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방송, 음악 방송, 유머 방송, 뷰티 방송, 데일리 방송 등 다양하다. 특히 최근에는 ASMR방송이
인기
를 얻어 그 영역을 확대해 나가고 있다. 이 연구는 이런 상황 속에서 그동안 연구가 미진했던 ASMR방송에...
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게임
애니메이션VR의이해4공통)
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르
시
장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
미디어영상
게임
,애니메이션,VR의이해4공통
게임
은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시
장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
게임
(예, 포켓몬고,...
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[IT-세계가전전
시
회]6대 트렌드로 본 CES 2015(IOT사물인터넷
시
대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명)
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[사회과학계열]
등록일: 2015/01/27 | 등록자:
bada
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6대 트렌드(IOT사물인터넷
시
대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명)로 CES 2015를 분석했습니다. [참고 자료] (주)이코노믹리뷰 편집국 저, 이코노믹리뷰 746호, 이코노믹리뷰, 2015 2015 CES에서 놓쳐선...
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온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k
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[사회과학계열]
등록일: 2011/11/16 | 등록자:
konggong12s
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4,000 원
들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하
시
어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^ 구입자 분의 앞날에 항상 무궁한...
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[경영학] 인터넷사업의 성공사례 싸이월드
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[사회과학계열]
등록일: 2010/06/20 | 등록자:
ehfqus
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400 원
인터넷사업의 성공사례 싸이월드
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[사회문제] [사행산업]사행산업의 특징과 장단점 및 효과 운영실태 부작용 등을 통해 알아보는 사행산업의 문제점 개선 및 건전화 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/16 | 등록자:
ahdenddl
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게임
백서,
게임
산업진흥원, 2008 2008 사행산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr 서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당, 최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래,
시
대고시기획, 2008. 12...
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[중국경제] 라그나로크의 중국진출
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/07 | 등록자:
fight79
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등
시
너지 효과를 일으킬 수 있는 다양한 엔터테인먼트 사업들로 그 진출 영역을 넓혀가고 있다. 2. 라그나로크는 무엇? 지난 2001년 그라비티가 개발한 <라그나로크>는 `어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁`으로...
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[인문사회] 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동1 / 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
shehd
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기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동 1. 위세당당 웹 2.0
시
대의 개인...
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[경제경영]
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산업 및 온라인
게임
의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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1,000 원
NC소프트와 NEXON의 수익 전략 비교분석 목 차 국내 온라인
게임
의 선...
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[] 마케팅 최종 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2008/08/08 | 등록자:
yunsung80
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받고 있다. 그러나 이러한
인기
에 비해 마케팅 커뮤니케이션 부분은 부족한 면이 많아 더 많은 매출을 올릴 수 있음에도 불구하고, 그렇지 않은 현실이다. 특이한 신발의 특수성 때문에
인기
를 끄는데는 한계가 있...
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