로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2021/03/14 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
없는 새로운 기술을 정의해서 사용해도 됩니다.) 3) 결론으로 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점을 기술하시오. 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물...
10 pages | 다운로드 11 | 구매평가
유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 사물인터넷에 대해 정의하고, 3개 이상의 사물인터넷 요소 기술에 기술하고 미래 생활 서비스에 대한 생각이나 의견을 결론으로 작성0K.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2018/03/21 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
먼저 사물인터넷을 정의하고 사물인터넷을 구성하는 요소기술에 대해서 기술하십시오. 그리고 사물인터넷을 통해 제공될 수 있는 미래의 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로...
6 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[건축] 극장건축 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/06/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 영화관의 정의 2. 극장의 정의 3. 건물의 구성 4. 영화관 건축 5. 극장 건축 6. 객석의 구성과 역사 7. 무대의 형식
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[산업디자인] 디자인과 문화(文化 : culture) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/07/30 | 등록자: bellezard | 판매가격: 3,000 원
디자인과 문화의 상관관계에 대해서 논하고 있는 글입니다. 본 글의 핵심은 `결국 디자인에 의한 문화창조 활동이란, 바로 그 자체가 사람들의 생활과정이며 또 삶의 현실을 투사한 반영물이라 할 수 있다.`는...
17 pages | 다운로드 1 | 구매평가
rindex = [1]
1

 

중간시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기