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[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 한국의 음악 산업의 현황과 문제점 및 방향 제언 / 한국의 음악 산업의 현황과 문 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
한국의 음악산업의 현황과 문제점 및 방향목차음악 산업의 변천 음반 산업 ...
13 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 우리나라 음악 산업의 현황과 문제점 및 발전방향 제언 / 목차음악 산업의 변천 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
목차음악 산업의 변천 음반 산업 미디어 산업 온라인 음악 산업 모바일 음...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
산업에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션...
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[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환.. [새창]
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
산업에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
법학 지적재산권법 비즈니스 모델 특허 BM 특허는 무엇인지 설명 소프트웨어 알고리즘 rra [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2023/03/14 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 3,700 원
23년도 1학기 방송대 중간과제물입니다. 판매 문서는 주제에 맞게 작성하였습니다. - 해당 문서는 공개자료입니다. - 출처는 전부 표기하였습니다. - 그대로 제출하지않기를 권장합니다. - 수정, 첨삭하여...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
공연예술의이해와감상3공통) 교재3쪽에 보면 연극의특징설명하면서 관객과 무대배우 생생한 교류소통통해 관객이 수행하는 역할대해 분석해 보십시오0k 문화교양학과 공연예술의이해.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2022/09/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
공연예술의이해와감상3공통) 교재3쪽에 보면 연극의특징설명하면서 관객과 무대배우 생생한 교류소통통해 관객이 수행하는 역할대해 분석해 보십시오0k 문화교양학과 공연예술의이해와감상3공통 교재 3쪽에 보면...
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공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/09/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오0k 생활과학-의류패션(4학년) 문화교양3학년 공연예술의이해와감상3공통 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 ...
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[사회문화] 아이돌 문화에 대한 문화사회학적 고찰 - 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 문화 사회학적 비교 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/11/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 음반 산업의 성격 변화 2. 아이돌 그룹의 데뷔 2-1. 대형 기획사와 문화산업 2-2. 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 데뷔 방식의 차이 3. 아이돌 음악의 성격 변화...
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음악산업의 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 역사, 변화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/21 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 1. 음악산업의 정의 2. 음악산업의 특징 3. 음악산업의 성장과정 4. 음악산업의 현황 참고문헌
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사회학 - 한류열풍에 대해서 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2012/08/13 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기 2) 게임산업 3) 음반산업 4) 방송산업 3. 지속적인 한류산업 육성 방향 1) 대중문화의 국제적 경쟁력 강화를 위한 지원확대 2) 아시아문화교류협의회 구성․운영 3)...
16 pages | 다운로드 4 | 구매평가
음악 산업의 유래, 정의, 특징, 성장 과정, 현황, 변화, 특성, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 전망, 나아가야 할 방향, 총체적 .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/20 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
들어가며 1. 음악산업의 정의 2. 음악산업의 특징 3. 음악산업의 성장과정 4. 음악산업의 현황 참고문헌
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가수 보아 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, SWOT분석, STP전략, 4P분석, 변화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시사점, 나아갈 방향,.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
-문화산업의 변화와 흐름 특히 대중매체의 발달은 대중문화 발달에 크게 기여 하였고 , 1920년대 부터 라디오가 가정생활에 보급되면서 대중문화가 널리 전파되기 시작하였으며 그후 영화와 텔레비전이 등장하여...
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[경영]모의투자 기초, 기업분석 폼 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,800 원
모의투자 기초, 기업분석 폼에 관련된 레포트입니다. 열심히 작성한 레포트이며 교수님께 좋은 평을 받은 자료입니다. 참고자료로 이용하셔서 좋은레포트 작성하세요.
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SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어...
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