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[사회문화] 한국의 인디뮤직 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/17 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,600 원
한국의 인디뮤직에 대해서 논하고 있는 글입니다.
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[경제경영] SM엔터테인먼트 / / 국제 마케팅 사례 연구 / 『SM.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
국제 마케팅 사례 연구 『SM Enterta...
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[문화] 일본의 대중음악 4 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/05 | 등록자: kaiserest | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중음악 현재 일본은 미국에 이어 세계 2위의 음반시장이다. 연간...
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[경제경영] 사례연구CJ엔터 수직통합 / 경영전략 과 전자상거래 CJ Ente [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/17 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 1,000 원
경영전략 과 전자상거래 CJ Entertainmenter 수직적 통합 ....
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베텔스만 CEO의 분권화전략 / [베텔스만 CEO 군터 틸렌의 분권화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/17 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 1,000 원
[베텔스만 CEO 군터 틸렌의 분권화전략]“미국식 경영 포기… ...
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[레포트] SM / 케이스 안에서 제시된 SM 엔터테인먼 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/10/17 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 500 원
케이스 안에서 제시된 SM 엔터테인먼트의 국제화 전략을 살펴보았다. 그 ...
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5_17_현대기업의 이해 / [mp3 제조업체] 현대 기업의 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/10/17 | 등록자: 4leaf | 판매가격: 1,000 원
[mp3 제조업체] 현대 기업의 이해 국내시장과 경쟁사, 그리고 우...
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[인터넷개론] 인터넷 사용 활성화와 PC방의 이용방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/08/27 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[인터넷개론] 인터넷 사용 활성화와 PC방의 이용방안
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일본문화의 모방과 창조 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,600 원
우리 대중문화 길찾기 - 강준만 대중문화 평론집 (강준만) 개마고원 일본문화 (김미란) 형설 출판사 일본 방송 콘텐츠 산업과 정책 (김영덕) 커뮤니케이션북스 후지TV 홈페이지, 테레비도쿄 홈페이지 KBS...
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한류 열풍의 원인과 현황 분석 및 중국내 한류분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
해마다 음반매출 격감”, 문화일보, 1998. 8. 4.: 18. 유진룡, “문화산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼 학술세미나 「한류의 정체와 지속가능성」, 2001....
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기업의 중국진출에 있어 고려해야 될 사항 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,900 원
중국무역 대중무역 / ()
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‘보아’ 문화 산업적으로 분석하기 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
boa SM엔터테인먼트 한류 스타시스템 이수만 엔터테인먼트 산업 / (문화산업)
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일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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한류현상과 문화산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_gostern | 판매가격: 1,700 원
문화산업론 한류현상 한류열풍 문화제국주의 스타 대중문화 / ()
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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의...
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